PDA

Просмотр полной версии : ComboBox in LoadMovie (MX)


MasterDen
26.08.2003, 19:55
Господа, есть проблема:
1. создан "Combo.swf" содержащий лишь комбу с несколькими элементами в списке.
2. создан "Test.fla" в который положен пустой MovieClip "mcTarget". В первом же фрейме сцены лежит код:

mcTarget.loadMovie("Combo.swf");

Все работает как и ожидается - в указанном месте появляется комба с элементами.

Но, как только положишь на сцену в Test.fls кнопку (PushButton), так при тестировании флешки у комбы пропадают все выпадающие элементы.
Более того, если потом эту несчастную кнопку удалить в редакторе (на сцене останется только пустой movieClip - как и было раньше) - комба будет по-прежнему без айтемов! :mad:

В чем проблема, может, кто сталкивался?

Спасибо,
Денис.

Nox Noctis
26.08.2003, 21:13
не сталкивался, но думаю проблема в инициализации классов...

у тебя в библиотеках обоих свфников есть определения классов компонентов - что-нить там определенно не фурычит из-за этого... если ты в редакторе из библиотеки убьёшь все что туда навалилось когда положил пушбаттон - все будет работать, я думаю

MasterDen
26.08.2003, 21:25
Да, точно. Стоило убить "Flash UI Components" из библиотеки, как комба заработала...
Но это не решение, к сожалению. Ибо кнопка все же нужна :)

в общем, надо, как видно, разбираться, какой класс все же подгаживает....