Вход

Просмотр полной версии : снова столкновения !


васёк
06.11.2003, 21:28
как сделать такую преграду (ну чтобы обьек дальше не двигася) что бы её можнобылобы изменить как угодно !- а некак просто прямоугольник!
кто понял суть вопроса - прошу ... !

+=Metlio=+
07.11.2003, 01:15
а некак просто прямоугольник!
а как что? как треугольник, или произвольной формы?

Т :o гда нужно делать границы, зависящие от Y и от X.
Тоесть графический элемент ничего не значит, он лишь показывает эту границу.
Например рассмотрим окружность, и попробуем постороить график окружности.по этому графику вычислим Х и У что и будет служить границами. :rolleyes:

Теперь подумай, как это реализовать ЭкшнСкриптом,
я подал идею, а закончи сам.

Желаю решения проблемы :)

opex
07.11.2003, 01:30
не кажется лудьше через hitTest реализовывать попроше будет

например



if(_root.muv1.hitTest(_root.muv2)){
trace("пересиклись")
}

+=Metlio=+
07.11.2003, 01:33
2opex: У чела другой трабл, ему надо Хи тестить объекты любой формы...тоесть не просто квадрат, а там каку-нить пораболу... :)

васёк
07.11.2003, 08:44
вот в подкрепление моей мысли ! :D :confused:

+=Metlio=+
07.11.2003, 16:42
васёк:ты бы лучше написал как это сделать, тем более исходник твой не соответствует вопросу..

васёк
07.11.2003, 18:29
нет ! напротив - этот исходник полностьи соответствует теме !
Такая карта с человеком служит наглядным образцом .
Я вопрос задал именно по этому исходнику, просто я его сделал позже .
ну так как так сделать ! :p

opex
07.11.2003, 19:11
ну на вот что тебе надо только ты не разберешся

+=Metlio=+
08.11.2003, 01:09
ааа....так это ты спрашивал, а я совсем забыл, что это ты :)
Правильно opex! Флеш МХовые исходники то что надо!

opex
08.11.2003, 02:49
ну ваську то это и надо главное тема совподает а откуда исходник ни какой разници а обяснять ему что во флеш мх есть такота такойта исходник долга и муторно легче сразу отослат его самому

+=Metlio=+
08.11.2003, 17:15
оллично! :)

васёк
08.11.2003, 20:52
мда !
конгритьюлейшен ! маза фака .

+=Metlio=+
09.11.2003, 00:36
так что, не помогло что-ли? :rolleyes: