PDA

Просмотр полной версии : 1а срочно


dado
09.11.2003, 22:29
задрваствуйте.!
просто хочу чтоб помогли.
я уже незнаю как вас об этом просить =\
мне кажеться что только я тут и бываю и задаю вопросы
либо очень глупые . либо одно из 2 х
прошу вас разяснить мне чем отличаеться

_root.dima="Dima"; (значение при просмотре Dima)
и
_root.dima=Dima; (значение при просмотре _level0.Dima)

и еще хочу чтоб помогли сконвертировать
_root.dima="Dima"; в _root.dima=Dima;

очень вас прошу!!!!!!

очень жду . уже перелапатил весь инет . ничего не нашел
если вы не ответите то небуду больше на флеше ничего делать =\ :(

Huck
10.11.2003, 00:15
Ты гонишь? :D Это че такой себе димовский булиан? :D просто то, что находится в "" бывает только текстом, а без - это или число или true-false или другая переменная.

запомни, если приравниваешь переменные и написал у одной полный путь - например как у тебя написано
_root.dima
а у другой не полный (допустим что Dima это переменная), то флэш будет выдавать чтото на подобие level10.dima
Надо писать то ли с полным путем то ли без него
Воть. :cool:

Dimonius
10.11.2003, 07:02
Да все еще проще:

_root это корень, но для каждого уровня.

основной уровень нулевой.
если используешь другие то у них свои корни, поэтому чтоб не путаться пишут _levelX

dado
10.11.2003, 08:10
поробую продолжить свою мысль. :(

скажем так
есть накая переменная _root.card в которой я храню имя того или иного обьекта ( для выполнения операций над ним типо переместить сжать итд)

так вот если я пишу _root.card=salomander;
то все путем.

если я пишу _root.card="salomander";
то операций не производиться. он думает что это просто текст а не путь до обьекта .


трабла в том что я записываю каждое присваивание в базу данных. и после того как я вытаксиваю с базы переменные он ее воспринимает как текст а не как имя обьекта =\
помогите.
если не понйметя то что я тут пытался разьяснить то скажите я вам набросаю пример.

dado
10.11.2003, 09:13
набросал файлик для того чтобы нагляднее было.

смысл такой.
сначало мы кликаем на карту.
и присваиваем значение переменной card = имя карты

затем выбираем позицию для нашей крты итд
в верху я разместил маленькую карту.

по идее сначало мы должны загрузить переменную из файла ( в которой будет написанно за какой картой он должен повсторять события ( тоесть перемещаться по оси Х)

посмотрите прикрепленный файл.

очень жду коментариев .!
умоляю просто.

вот файлик www.photo.uz/temp/help.zip

MOHCTEP
10.11.2003, 13:15
То, что в кавычках является текстом, без кавычек - ссылка куда то... Попобуй использовать конструНкции типа: this или eval.
Что то вроде _root.card=eval("salomander");

dado
10.11.2003, 17:19
привет!


тут вот какая трабла
если я пишу
_root.card="salamander";

_root.card=eval(_root.card);
то все путем. все работает ( просто супер)

но

если я беру переменную card из файла value.txt
то он мне говорит что переменная card undifined
я пишу точно так же =\

_root.card=eval(_root.card);

заранее спасибо.

Dimonius
10.11.2003, 18:26
Из файла приходит всегда строка.

dado
10.11.2003, 19:45
родные!!!!!!!!! :p
Родненькие! :p :) :)

расцеловать вас мало!!!! :) :)

я так рад!!!! я так рад!!!!!!! :p :p
РАБОТАЕТ =))))) :p :p
уря уря уря!!!!!! ;) ;)

хочу еще одну вещь спросить.
дело в том что loadVariablesNum у меня работает если стоит в кнопке.
а мне нужно регулярное обращение .
ну скажем каждые 10 секунд.
пробую вставить во всевозмжные циклы с проверкой но никакой реакции
только если на кнопку ставлю.
не охото ложаться и ставить кнопку рефрешь на флеше =)
помогите еще в этом.!


вы все просто супер! ;) ;) ;)

MOHCTEP
11.11.2003, 11:21
autoload;

function var_load(){
clearInterval(autoload);
loadVariablesNum("gde_to_tam.txt",0);
var_parse();
}

function var_parse(){
//Здесь что нить делаем с переменными,
// например, сравниваем их значения со старыми
// и отслеживаем всякие измены :)
autoload=setInterval(var_load, 10000);
//через 10 сек снова грузим переменные и ...
}

dado
11.11.2003, 13:43
вы все просто супер!

МОНСТР :) тебе спасибо Больше всех!

респект вам :p :p :p :p