PDA

Просмотр полной версии : Не ужели во Flash-е нет множеств!


Shumer
13.11.2003, 23:37
Не ужели во Flash-е нет множеств!?
я делаю гоночку и мне позарез нужны множества для расчета столкновений!
Ответтте, кто знает, плииз.

Nox Noctis
14.11.2003, 00:31
алиса: какие барышни ?
ореховая соня: а были такие барышни, вроде тебя.. в сказке одной..
в колодце жили, кисель ели.
алиса: а где они его брали ?
ореховая соня: прямо там, в колодце - там было полно киселя, и баааарышни..
алиса: таких колодцев не бывает ! как же они там жили ?
ореховая соня: прям в киселе.. живут же рыбы в воде..
я не вижу причины почему бы барышням не жить в киселе.
не вижу причины.
алиса: но почему ?!
ореховая соня: я же сказала. они были ки-сель-ны-е.
и еще - они рисовали все что начинается на 'мэ'.
алиса: а почему на "эм" ?
ореховая соня: а почему бы и нет ?
мышеловки, мальчишек, мишек, мотыльков, математику, множество..
ты когда-нибудь видела как рисуют м н о ж е с т в о ?
алиса: множество ЧЕГО ?
ореховая соня: а ничего. просто множество.

sergwizard
14.11.2003, 02:29
Ы-ы-ых... Вот за что я тебя люблю, Nox. :D

derhab
14.11.2003, 03:18
Оригинал написал(а) Shumer

я делаю гоночку

а в чем проблема?

Baltika
14.11.2003, 11:10
наверное 'не догоняет' :p

Dimonius
14.11.2003, 13:11
Ну вот, напугали человека.

_1_Maxim
14.11.2003, 22:38
Браво Nox Noctis!

Но это упрёк себе! Слишком конкрктное восприятие.


Shumer. Зачем тебе множества. Насколько я знаю даже в более серьёзных языках (C++ например) множества редко используются. Все делается в объектном стиле.
Создаёш класс объектов (машин), раз"множаеш" их.
Делаеш класс "произведения", содержащий указатели на две разные машины и методы, обраватывающие их столкновения... и.т.д.

Crazy
14.11.2003, 22:52
Оригинал написал(а) Shumer
я делаю гоночку и мне позарез нужны множества для расчета столкновений!

Брат, а как, скажи на милость, мы собирался использовать множества для расчета столкновений? :)

Shumer
20.11.2003, 23:01
Люди, если знаете, конкретно ответе есть множества(set of в Delphi) или нет!
В гоночке надо рассчитывать столкновения с большим количеством объектов. Я собираюсь рассматривать трассу как координатную; плоскость как двумерный массив, двумерный массив как одномерное представление двумерного массива. И все потому, что множества очень удобно пополнять и проверять принадлежность к ним.

kompadre
20.11.2003, 23:59
И все потому, что множества очень удобно пополнять и проверять принадлежность к ним.

... в дельфи.

Crazy
21.11.2003, 11:54
Оригинал написал(а) Shumer
Я собираюсь рассматривать трассу как координатную; плоскость как двумерный массив, двумерный массив как одномерное представление двумерного массива. И все потому, что множества очень удобно пополнять и проверять принадлежность к ним.

Имеющаяся в Delphi реализация множест ограничена не просто целыми числа, а еще и диапазоном 0..255. Соответственно, применимость их для работы с координатами практически равна нулю.

Shumer
23.11.2003, 21:56
Кто-нибудь что-нибудь мне пролезное скажет?

Nox Noctis
23.11.2003, 23:41
до тех пор пока ты не скажешь чего тебе надо -
нет. никто ничего :))

я вот не программил в дельфях никогда. что такое set of ? перечисление как в сях ?

во флэше нету указателей на области памяти.. совсем нету. даже типа данных такого нету...

и как там виртуальная машина флэша хранит в памяти массивы - бог ее знает

так что хранить двумерный массив в виде одномерного - только лишняя никому не нужная запарка.

нужен массив - возьми массив.

и все.. чего еще-то ?

Crazy
24.11.2003, 00:58
Оригинал написал(а) Shumer
Кто-нибудь что-нибудь мне пролезное скажет?

Тебе уже ответили: множеств нет. А больше ты ни о чем не спрашивал.