MyXus
20.12.2003, 23:26
Передаю данные из хтмл во флаш.
передается куча параметров на загвоздка почемуто с этими двумя (типовыми!) :
ver_3.SetVariable("lh._x",100);
ver_3.SetVariable("rh._x",200);
во флаше им соответствуют 2 мувиклипа - соответственно "lh" и "rh". Также в клипе присутствет button при наведении на который начинается проигрывание.
Внимане! Когда я убираю одну (любую!) из проблемных строк - баттон работает.
Логично предположить что проблема вызвана какимито несоответствиями в именах... но ведь абсолютно ничего! один раз каждое имя упоминается в скрипте в JS и по одному разу во flash. Где можно искать проблему?
Ах да. Основной вопрос: можно ли обращаться к объектам флаш-мультика по порядку? ток чтобы перебрать все именованные объекты (и неименованные?) не обращаясь к ним напрямую?
Вопрос №3. Как нам известно, во флаш-мульт можно загружать внешние картинки. А можно ли провернуть такую штуку: по событию загрузить новую картинку взамен старой, и присвоить ей имя старой картинки?
передается куча параметров на загвоздка почемуто с этими двумя (типовыми!) :
ver_3.SetVariable("lh._x",100);
ver_3.SetVariable("rh._x",200);
во флаше им соответствуют 2 мувиклипа - соответственно "lh" и "rh". Также в клипе присутствет button при наведении на который начинается проигрывание.
Внимане! Когда я убираю одну (любую!) из проблемных строк - баттон работает.
Логично предположить что проблема вызвана какимито несоответствиями в именах... но ведь абсолютно ничего! один раз каждое имя упоминается в скрипте в JS и по одному разу во flash. Где можно искать проблему?
Ах да. Основной вопрос: можно ли обращаться к объектам флаш-мультика по порядку? ток чтобы перебрать все именованные объекты (и неименованные?) не обращаясь к ним напрямую?
Вопрос №3. Как нам известно, во флаш-мульт можно загружать внешние картинки. А можно ли провернуть такую штуку: по событию загрузить новую картинку взамен старой, и присвоить ей имя старой картинки?