Просмотр полной версии : кто подскажет
На плоскости находится 100 точек произвольных
нужно их соединить чтобы получились треугольники
но линии не должны пересекаться
Это моя задачка по прг че- то не могу решить
может условий мало в смысле расстояний между точками?
Это к Нурану - он любит точки соединять. :D
ЗЫ.Координаты точек известны?
Общая сторона для соседн.треуг. - возможна?
Что то типа -
берём произв.точку - ищем ближайшую -
соединяем - ищем ближайшую/исключая первую/ -
соединяем - соединяем с первой - первую иключаем
из массива точек окончательно - берём вторую -
и по тому же алгоритму/временно исключая третью/-
исключаем вторую - берём третью и тд...
Вот как раз про исключаем пред точку я и не додумал
тяжело на старость лет пргр заниматься
а интересно как это в скипте бедет выглядеть
С уважением Гарпун
Оригинал написал(а) Штрек
Это к Нурану - он любит точки соединять. :D
ЗЫ.Координаты точек известны?
Общая сторона для соседн.треуг. - возможна?
Что то типа -
берём произв.точку - ищем ближайшую -
соединяем - ищем ближайшую/исключая первую/ -
соединяем - соединяем с первой - первую иключаем
из массива точек окончательно - берём вторую -
и по тому же алгоритму/временно исключая третью/-
исключаем вторую - берём третью и тд...
О балин насмешил :D
Кароче, если ты в векторах и в геометрии не бум бум, то тебе это не сделать.
Называется эта штука уложение графа на плоскость, оно же триангуляция. Я как раз сейчас её реализовываю в flash для генерации ландшавта.
Можешь почитать кое что здесь:
http://algolist.manual.ru/maths/geom/index.php
опять же повторяю, если ты с геометрией раньше не дружил, то ты этого в ближайшие пол года не осилишь. Алгоритмов по триангуляции много. Я знаю как минимум 15.
Да я тут недавно реализовал выпуклую оболочку, если интересно:
http://flash.plux.ru/lab/flash/preview/hull.html
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.