Просмотр полной версии : Система координат((((
FreakParty
19.03.2004, 18:01
Здраствуйте.
У меня возникли затруднения в использовании переменных местоположения клипа и мыши.
Пишу вот такой вот код:
MovieClip.prototype.mouse_x = function(speed)
{
this.onEnterFrame = function()
{
x = this._x;
xm = this._xmouse;
this._x = x + (xm - x)*speed;
}
}
И вставляю в клип, который вложен в другой клип:
onClipEvent(load)
{
mouse_x(.25);
}
Что я только не перепробывал, но мувик не хочет летать по нормальному, если клип в нулевом уровне то всё нормально, но когда делаешь вложение клипа в клип, получается бред...
Наверно надо делать трансформацию системы координат или ещё , что - то в этом стиле подскажите пожайлуста как это можно сделать!Буду очень благодарен, до гроба можно сказать прямо - таки)!!
no wonder, that u get whole load of the mess if u put one clip intop another. Just think about it for a second!
_root is flying after the mouse, yea? - no! _root's x and y are canging due to the mouse's x and y. Now, here is a simple example:
_root.onEnterFrame=function(){
_root._x+=1
_root.n._x+=1
}
what is the speed of the _root.n per second?
it's 2. -why? -Well, lets see:
_root is moving from the begining of the coordinats of the scene on the x axis with the speed of 1 unit (pixel) per frame, right?
_root.n is moving from the begining of the coordinats of the _root on the x axis with the speed of 1 unit (pixel) per frame, see?
step 1
--------
_root. moves to the right by one unit carrying _root.n inside itself, so _root.n moves to the rioght by one as well as the _root itself
step 2
--------
_root.n moves to the right by one utit (inside the _root), so it is one more unit yea?
so 1 unit in step one, and 1 unit in step two, what do we get when we add 1 and 1 together?
1+1=2!!!
i hope i does makes some sence to u.
FreakParty
19.03.2004, 18:52
Спасибо - мне действительно помогло ваше изложение, но не в данном случае. Может быть я не очень подробно изложил суть вопроса.
Да можно подумать, что Делать вложение во вложение клипа действительно абсурдно, но оно просто необходимо всвязи с тем, что я делаю динамическое меню , которое я не хочу каждый раз перестаивать, при перемещении каждого мувика.
Так что эта задача действительно актуально для меня.
Мне действительно не понятно до сих пор, как мне поступать, если есть клип вложенний в клип и если внешний клип промасштабировать, то смысл координать внутреннего клипа будет совершенно другим и сравнивать описание координаты мыши в _root клипе с координатами вложенного промасшабированного и перевёрнутого клипа становится немного сложновато, как это делает весь окружающий мир мне так и не понятно, что ж буду ждать новые описания...
Привет!
Попробуй:
this.onEnterFrame = function()
{
x = this._x;
xm = this._parent._xmouse;
this._x = x + (xm - x)*speed;
}
}
удачи
FreakParty
19.03.2004, 19:38
Понял спасибищще огромное!Я просто мучался и ставил _parent без this
и получалась ерунда!!!
Считай что я тебе обязан)))
FreakParty
19.03.2004, 19:54
Понял спасибищще огромное!Я просто мучался и ставил _parent без this
и получалась ерунда!!!
Считай что я тебе обязан)))
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.