PDA

Просмотр полной версии : мувик с функцией не хочет участвовать в твине


silin
22.04.2004, 18:40
затык в том, что мувик, которому присвоена функция типа mc.onRollOver=function(){this._x++}
отказывается участвовать в основной линейке (твин) после того как эта функция отработала
(хотя если событие не происходило - все путем), образчик прилагается
рассудите в чем тут может быть дело

Nox Noctis
22.04.2004, 18:52
а проблема вовсе не в ролловере а в this._xscale = 50;

ты нарушаешь твин, когда задаёшь какую-то трансформацию скриптом во время заранее сгенерированной твином трансформации.

задание скриптом ЛЮБОГО свойства, которое можно твинить, во время твина приводит к тому что исходный твин обрывается.

проверь в своём примере:

this.onMouseUp = function() {
this.play();
this.onMouseUp = function() {
mc_contr._xscale = 50;
};
};и щёлкни во время движения нижнего клипа

Dindin
22.04.2004, 18:59
Вся веселуха в том, что если ты задаешь элементу движение, то в пределах мувиклипа, в котором для него существует motin он считается объектом типа graphics, а значит для него невозможны actions. А если ты пытаешся для объекта задать поведение action Script, то он перестает считаться graphics, а значит прекращается tween.

Dindin
22.04.2004, 19:04
Не успел :(
Кстати, Nox, если сделать по-твоему, то второй объект перестает двигаться и при наступлении ключевого кадра прыгает в него.

silin
22.04.2004, 19:22
спасибо, исчерпывающе ясно
(хотя лучше б не ЛЮБОГО, а только того)

Nox Noctis
22.04.2004, 19:32
то второй объект перестает двигаться и при наступлении ключевого кадра прыгает в него f ключевые кадры никто не отменял :)
и без всяких твинов так будет.

Dindin
22.04.2004, 19:56
Оригинал написал(а) Nox Noctis
f ключевые кадры никто не отменял :)
и без всяких твинов так будет.
Я разве ж спорю?