Просмотр полной версии : Охота на фотки
помогите плиз...
такая вот проблема - есть фотка, загружаемая из внешнего файла, чтобы можно было разные подставлять.
фотка носится по экрану, по ней надо попасть.
Мне надо сделать, чтобы от выстрелов оставались следы.
Мувик следа у меня есть, но проблем в том, что он не дубликатится. Возможно, у меня тупая ошибка :)
:confused:
mishinaelle
23.04.2004, 12:11
вот
я разобрался с этим...
но еще есть проблема:
если игрок попал в фотографию, то что надо сделать. чтобы след от пули остался на фотографии, тоесть был к ней "приклеен""
mishinaelle
26.04.2004, 13:13
держи свое счастье :))
тут немного не так.
тут если попадешь даже не на фотку, то след все равно будет двигаться.
а мне надо, чтобы если промах, то след оставался на месте
mishinaelle
27.04.2004, 11:45
ну напрягись немного сам!
там уже чуток осталось
mishinaelle
27.04.2004, 17:54
да
проверяешь: попал - не попал
если попал - то добавляешь моим способом из последнего исходника, если не попал - добавляешь на основную сцену
а как писать хиттест?
hittest(getBounds(foto), getBounds(foto),****)
прально? и че надо писать вместо точек?
mishinaelle
27.04.2004, 19:21
Синтаксис
myMovieClip.hitTest(x, y, shapeFlag)
myMovieClip.hitTest(target)
Параметры
x Горизонтальная координата "горячей" области (Hit Area) сцены.
y Вертикальная координата "горячей" области (Hit Area) сцены.
Координаты x и y определены в глобальном координатном пространстве.
target Целевой путь "горячей" области (Hit Area), которая может пересекаться или перекрываться экземпляром, определенным в myMovieClip. Параметр target обычно представляет собой кнопку или динамическое текстовое поле.
shapeFlag Булево значение, указывающее воспринимать ли только площадь, занимаемую мувиклипом - (true) или нужно делать проверку, относительно рамки myMovieClip - (false). Этот аргумент может быть задан только в том случае, если "горячая" область идентифицирована с использованием координат-аргументов x и y.
Возвращает
Булево значение.
Описание
Метод, вычисляет пересечение или перекрытие myMovieClip или "горячей" области, указанной через target или координат x и y .
Первый способ использования: Проверяет координаты x и y в графической форме (true) или ограничивающей рамке (false), согласно значению shapeFlag. Если параметр shapeFlag установлен в true, проверяется только область, фактически занятая экземпляром на сцене и если точка x, y пересекается, возвращается значение true. Это полезно для определения, находится ли мувиклип в определенной области.
Второй способ использования: Проверяет ограничивающие рамки target и myMovieClip, и возвращает true если они пересеклись/перекрылись в какой-либо точке.
Пример
Следующий пример использует метод hitTest со свойствами _xmouse и _ymouse, чтобы проверить, находится ли курсор над ограничивающей мувиклип рамкой:
if (hitTest( _root._xmouse, _root._ymouse, false));
Следующий пример использует метод hitTest для определения, перекрывает/пересекается ли мувиклип ball с мувиклипом square:
if(_root.ball, hitTest(_root.square)){
trace("ball столкнулся с square");
}
это ты откуда скопировал? :)
mishinaelle
28.04.2004, 11:36
пиши мыло - скину доку
только она по Flash MX, а не по семерке
mishinaelle
28.04.2004, 18:10
как хочешь
iLoveYou
28.04.2004, 20:27
пиши мыло - скину доку
Оригинал написал(а) дарк
не-не надо спасибо :)
прально. на хрен доки читать? тут же форум! тут должны помогать........
и все же некоторым было бы полезно и доки почитать , меньше б глупых вопросов былоб.
P.S. из моих замечаний часто простые вопросы которые задают начинающию остаются без ответа, да и сложные вопросы тоже но ето другая тема , а новичку что жалко примерчик подсказать ? такие случай нередки , и я невижу ни чего зазорного в чтении доков. такое чувство что люди брезгуют етим мол возись еще с ним .
iLoveYou
29.04.2004, 14:16
да. :rolleyes:
шутка не прокатила.
mishinaelle
29.04.2004, 14:47
2 iLoveYou : я оценила твою шутку - не куксись :D
iLoveYou
29.04.2004, 16:05
в тебе-то я как раз не сомневался :)
mishinaelle
29.04.2004, 16:17
:D
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.