TbIKBA
12.05.2004, 20:16
ДОБРЫЕ Люди!!!!
Спасите мою голову!!!
Всю жизь писал АС и не парился! Писал так чтоб работало - никаких функций, определений объектов, тем более классов!
И тут сорвало мне голову...
нарвался на www.flash-ripper.com (http://www.flash-ripper.com)
пока не разберузззь не успакоюзззь - как етот Обджект Ориентал работает...
Все понятно вроде когда чужой код читаешь - а когда свой начинаю писать вопросов в голове такое кол-во, что я себя первоклассником чуйствую!!!
Подскажите где в сети почитать про Обджект Ориентал Пр.
а то денег нет за книжкой бежать...
..............................................................................................
Если вдуг у кого время есть помогите с примером...
Задача такая:
Есть n файлов/слоёв(кол-во их конечно может меняться иначе зачем етот ООП - пользовать так по полной ;) )
backGround
percent
logo
menu
text
foto
...
хотелось бы в main файле, куда будут грузиться ети файлы ограничется вызовом функции (назовём её createLayer)
которая будет:
1. создовать v _root мувик с именем файла (учитывая _depth в порядке вызова функции)
2. грузить туда етот файл
3. отслеживать его загрузку (запуская по setInterval другую Фу-ю )
4. запуская еще одну Фу-ю высчитывать общий % всех загружаемых файлов
5. передавать етот процент в _root.percent (тот самый уже загруженный файл)
вот с чего я начал:
createLayer.as:
var Layers = 0;
var interval;
var percent;
function createLayer(object_name) {
Layers++;
_root.createEmptyMovieClip(object_name, Layers);
loadMovie(object_name+".swf", "_root."+object_name);
interval = setInterval(percent=Preload, 1000, object_name);
}
function Preload(object_name) {
return _root[object_name].getBytesLoaded()/_root[object_name].getBytesTotal()*100;
}
main.fla:
#include " createLayer.as"
createLayer("backGround");
createLayer("percent");
createLayer("logo");
createLayer("menu");
createLayer("text");
createLayer("foto");
грузить файлы получается - правдо чую что через Ж... я это делаю...
а вот куда лучше сохранять етот процент пока сам лаер не подгрузился?? наверное лучше создать обект Preload и в нем хранить о общий просент и процент каждого лаера...
+ неполучается создать в каждом МС его порядковый номер Ж (
+ непонимаю как создать объект Preload с переменными и для общего и для каждого лаера: ((
+ непонимаю как передовать эти подсчитанные переменные из этих функций в этот Preload!
HELP PLEASE!!!
Спасите мою голову!!!
Всю жизь писал АС и не парился! Писал так чтоб работало - никаких функций, определений объектов, тем более классов!
И тут сорвало мне голову...
нарвался на www.flash-ripper.com (http://www.flash-ripper.com)
пока не разберузззь не успакоюзззь - как етот Обджект Ориентал работает...
Все понятно вроде когда чужой код читаешь - а когда свой начинаю писать вопросов в голове такое кол-во, что я себя первоклассником чуйствую!!!
Подскажите где в сети почитать про Обджект Ориентал Пр.
а то денег нет за книжкой бежать...
..............................................................................................
Если вдуг у кого время есть помогите с примером...
Задача такая:
Есть n файлов/слоёв(кол-во их конечно может меняться иначе зачем етот ООП - пользовать так по полной ;) )
backGround
percent
logo
menu
text
foto
...
хотелось бы в main файле, куда будут грузиться ети файлы ограничется вызовом функции (назовём её createLayer)
которая будет:
1. создовать v _root мувик с именем файла (учитывая _depth в порядке вызова функции)
2. грузить туда етот файл
3. отслеживать его загрузку (запуская по setInterval другую Фу-ю )
4. запуская еще одну Фу-ю высчитывать общий % всех загружаемых файлов
5. передавать етот процент в _root.percent (тот самый уже загруженный файл)
вот с чего я начал:
createLayer.as:
var Layers = 0;
var interval;
var percent;
function createLayer(object_name) {
Layers++;
_root.createEmptyMovieClip(object_name, Layers);
loadMovie(object_name+".swf", "_root."+object_name);
interval = setInterval(percent=Preload, 1000, object_name);
}
function Preload(object_name) {
return _root[object_name].getBytesLoaded()/_root[object_name].getBytesTotal()*100;
}
main.fla:
#include " createLayer.as"
createLayer("backGround");
createLayer("percent");
createLayer("logo");
createLayer("menu");
createLayer("text");
createLayer("foto");
грузить файлы получается - правдо чую что через Ж... я это делаю...
а вот куда лучше сохранять етот процент пока сам лаер не подгрузился?? наверное лучше создать обект Preload и в нем хранить о общий просент и процент каждого лаера...
+ неполучается создать в каждом МС его порядковый номер Ж (
+ непонимаю как создать объект Preload с переменными и для общего и для каждого лаера: ((
+ непонимаю как передовать эти подсчитанные переменные из этих функций в этот Preload!
HELP PLEASE!!!