PDA

Просмотр полной версии : Load на уровень или swapDepth


Мимоход
14.06.2004, 17:17
Ситуация: командую обычному графическому мувику, вручную добавленному в сцену: mc.swapDepth(100). Он, естественно, swap.
Затем пытаюсь управлять им из другого мува : mc.gotoAndStop(5); не срабатывает.
Из управляющего мува проверяю: trace(mc._currentframe); ответ постоянно один- frame1, хотя я вижу, что мувик mc проигрывается, а не стоит на первом кадре.
Мало того: Из управляющего мува проверяю: trace(mc); в ответ получаю _level0.mc Почему 0, если я его swap на level100?
Тогда я удаляю мувик mc из сцены, прилинковываю его, затем произвожу attachMovie("mc", "mc", 100); и опять командую из того же управляющего мува: mc.gotoAndStop(5); все работает, все хорошо.
Собственно вопрос: почему в первом варианте не подчинился команде мувик mc?
Может, в первом варианте нужно было каким-то образом явно указывать новый level? Или я совсем ни черта не понимаю?

silin
14.06.2004, 18:57
Почему 0, если я его swap на level100?
- swapDepth меняет глубину в пределах того же уровня
почему в первом варианте не подчинился команде мувик mc?
-из описания не ясно: должно все работать

Мимоход
16.06.2004, 23:41
Это значит, что на _level100, например, может находиться несколько объектов на разной глубине? Но ведь это же ж не так же ж...
Кажется...

silin
17.06.2004, 00:49
а что тебя смущает:
_levelN это ссылка на главную временную шкалу мувика,
на которой может быть множество объектов ( с разной depth ессно)

Aneta
17.06.2004, 02:16
А разве swapDepths, getDepth и пр. должны работать для мувиков, вставленных в дизайн-тайме? Это вроде только для загруженных динамически работает -- которые через attachMovie, duplicateMovieClip, createEmptyMovieClip.. createTextField, кстати, туда же...

А так оно очевидно как-то сработало не до конца, и ссылка mc стала указывать на что-то другое...

Nucer
17.06.2004, 02:47
Всё работает для всего одинаково

sergsa
17.06.2004, 17:27
swapDepth- вообще не влияет на то как мувики друг к другу обращаются. А mc.gotoAndStop(5); не срабатывает скорее всего потому, что обращение происходит из другого мувика, поэтому надо писать _root.mc.gotoAndStop(5) или _parent.mc.gotoAndStop(5)