Просмотр полной версии : To fans of the stolen 3D
greyshaman
01.07.2004, 13:31
Nuran а скажи мне пожалста, скока ресурсов сожрет "твое" творение на такое.
ЗЫ: водим мышом.
Nox Noctis
01.07.2004, 13:40
а чем генерил коды? :)
greyshaman
01.07.2004, 13:59
если ты про стиль скриптинга, то это не лечится ;)
если про шрифт, то програмульку ты видел.
Nox Noctis
01.07.2004, 14:04
та бох с ним со стилем :) что делается - понятно, а КАК делаетсЯ, вобщем даже не особо хочется всё это читать :))
те строчки с набором буковок-циферок, это ты через АСВ анализировал векторную форму? еле еще как? :) если не секрет канеш :))
greyshaman
01.07.2004, 14:17
канешно секрет
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?threadid=55122&perpage=15&pagenumber=2
:p Поиск гришь рулит?
Nox Noctis
01.07.2004, 14:31
а блин :) забыл совсем :) я не поняд о чем ты :)
greyshaman
01.07.2004, 14:41
блокнотик заведи :)
примерчик не тот положил
а это, простите, как с 3d связано?
greyshaman
08.07.2004, 15:32
напрямую, вся математика оттуда
greyshaman
08.07.2004, 16:24
тока обоснованно, в каком месте нет?
в том, что оно частный случай? так это да.
на первый вопрос устроит ответ в формате - на сто граней я потрачу стока то, на таком то железе.
greyshaman, поясни пожалуйста (не догоню никак):
если ты тратишь время на парсинг этих чудо строчек, то с чего бы твоему коду работать быстрее (в смысле можно ж вектора эти в нормальном массиве хранить)
2silin: А парсинг разве не 1 раз происходит?
ну конечно , чего это я..
зы: хотя почему быстрее ? код компактнее - да, удобнее - тоже да, а вот быстрее .. :rolleyes:
greyshaman
09.07.2004, 10:21
Вопрос был поднят по той простой причине что я глубоко не понимаю стремление описывать общее решение и засирать людям мозги развешивая его на всех углах. Если задача решается кратким общим решением тогда его конечно надо брать и пользоваться, а если длинным и громоздким то надо искать частное решение, потаму как оно всегда будет менее ресурсоемким.
2silin:быстрее потому как лишних действий нет, они либо предварительно вычеслены, нормали к граням.
либо убраны за ненадобностью, как то камера дествие которой при определенных условиях сводится к 0, остается только освещенность, а это вычисление одного вектора и его произведение на нормаль.
Nox Noctis
09.07.2004, 12:08
Оригинал написал(а) greyshaman
Вопрос был поднят по той простой причине что я глубоко не понимаю стремление описывать общее решение и засирать людям мозги развешивая его на всех углах. Если задача решается кратким общим решением тогда его конечно надо брать и пользоваться, а если длинным и громоздким то надо искать частное решение, потаму как оно всегда будет менее ресурсоемким.О! :))
где подписаться? :)
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.