PDA

Просмотр полной версии : Как обращаться к символам?


Camicadze
02.07.2004, 00:59
У меня такая ситуация. Есть символ dir и кнопка b1. Я хочу, чтоб при нажатии кнопки символ dir поворачивался на определенный угол с помощью свойства _rotation. Вопрос: как задать имя символа, чтобы кнопка его "находила"?

Елё
02.07.2004, 01:23
когда делаешь attachMovie ты вторым параметром как раз и задаешь имя

this.attachMovie(sdf,"name",sdf,sdf);
this.name._rotation = sdf

Штрек
02.07.2004, 02:48
Будь я на месте Camicadze, я б надолго задумался -
а что ж такое sdf ? :p

netCat
02.07.2004, 12:02
почитай хэлп про attachMovie

Camicadze
03.07.2004, 00:23
Что из себя представляет это attachMovie и зачем оно нужно? Развенельзя, как в Delphi, например на нажатие кнопки
begin
dir._rotation = dir._rotation + 3.14 / 60;
end;
В чем отличие?

И хорошее замечание насчет sdf...

Елё
03.07.2004, 01:49
можно

пишешь в кнопке
this.onPress = function()
{
_root.b1._rotation += 3;
}

имя символа задай в свойствах и поставь что он насамом деле мувиклип

Да, и вопросы научись задавать

Штрек
03.07.2004, 03:14
Оригинал написал(а) Camicadze
И хорошее замечание насчет sdf...
Чё попало. :p

Camicadze
03.07.2004, 14:22
Все равно не пашет, оно мне ошибку выдает:

Scene=Scene 1, Layer=Layer 1, Frame=1: Line 1: Statement must appear within on handler
this.onPress = function(dir)

Я пробовал dir из скобок убрать, все равно...

sergwizard
03.07.2004, 15:20
пишешь в кнопке
this.onPress = function()
{
_root.b1._rotation += 3;
}

Елё, ну ты оттопырил. Это на тебя не похоже. :)

2Camicadze
В кнопке код:
on(press){
dir._rotation+=5;
}
Или, если кнопка имеет имя, то код в первый фрейм:
b1.onPress=function(){
_root.dir._rotation+=5;
}

Camicadze
04.07.2004, 21:59
Наконец запахало! :D Вот только второй способ не пашет.