Просмотр полной версии : Защита ActionScript
klafuda_klalafu
25.08.2004, 13:31
Кто-нибудь знает как защитить свой Action Script ot несанкционированного доступа других юзеров
от всякого рода декомпиллеров и вьюверов. Какие утилитки смогут это сделать !
помогите срочно надо !
от грамотного взлома никто и ничто не спасет.
http://www.as-protect.com
правда в данный момент он лежит.
посмотреть что это можно здесь:
http://www.po-hosting.us/~asprot/
но боюсь там скрипты не работают.
насчет грамотного взлома и того, что ничто перед хакером не устоит:
если потребуется 1 миллион долларов для вскрытия проги, которая стоит 1 доллар, то можно сказать что применена идеальная защита и вскрыть ее невозможно.
я понимаю, это модно так заявить: ломается все. но это тупо. потому что эта фраза не учитывает реалий, а именно соотношение затрат на взлом с прибылью, которую при этом получит взломщик.
Потому, что потратить 1000 долларов на то, чтобы вскрыть сейф, в котором, что заведомо известно, лежит 10 долларов - это глупо и никому не нужно.
В этом смысле as-protect подходит для большинства проектов.
Не рекомендуется использовать только для финансовых и проч. проектов... впрочем, человек, понимающий что такое защита, для чего она нужна и все такое, поймет в какой роли это можно использовать, в какой нет.
если просто защитить скрипт от любопытного взгляда - то подойдет на 100%.
Nox Noctis
25.08.2004, 20:06
ага, а ты смотрел что там щас на аспротекте?
а, извиняюсь, ты это имел в виду под неработающими скриптами, наверно...
ну да.
можно почитать. принюхаться...
но не заюзать.. :(
переезд с хоста на хост неожиданно оказался проблемным.
Nox Noctis
25.08.2004, 20:46
кстати шаредфонтс ты так и защищал? :)
тут наверное стоит рассказать поподробнее о способах защиты, иначе будет непонятно.
уровень 1.
примененная на сайте в качестве демонстрашки защита достаточно проста и в общем обеспечивает простейщий уровень защиты - человек, который захочет взломать, если он знает байткод посидит дня 3-5 и взломает.
Это подходит для сокрытия от любопытных глаз.
Опыт защиты игр показывает, что за это никто не брался. Хотя призами были мобилы. Искали другие дыры в защите.
Вьюверы этот уровень защиты и уровни выше не берут.
уровень 2
это набор разных алгоритмов защиты, которые можно навешивать одна поверх другой. Этот вариант мы приберегли для платного ресурса. Помимо того, что сами по себе алгоритмы довольно муторно вскрывать, а навешенные в произвольном порядке один на другой, придают свежесть дыханию в полный рост.
Чтобы такую защиты вскрыть потребуется около месяца неприятной муторной работы. Так же осложнена процедура создания проги-вскрывалки, поскольку алгоритмы защиты могут постоянно добавляться.
уровень з
это защита "ручной работы", когда для защиты кода применяются не только проверенные алгоритмы, но также идет работа по переделке самого кода в невосстанавливаемый вид, а также используются особенности конкретного скрипта. Время взлома трудно оценить, зависит прежде всего от качества работы человека, который эту защиту делает.
При хорошем качестве работы, разумеется, эта защита самая надежная, к тому же уникальна.
Таким вот образом защищался SFM.
Недостаток - эта защита объективно дорога, поскольку требует много ручной работы.
Nox Noctis
31.08.2004, 19:05
да на самом деле во флэше ТАК МАЛО вещей, которые нужно защищать... ну разве что под конкретные задачи - казино с флэшовым интерфейсом, еще что-нить такое...но там всё равно вся защита - она серверная, а экшнскрипт защищается только для отсева тех кто полюбопытствует.
а сами алгоритмы, удачные частные решения алгоритмов, классы... защищать это имеет смысл только от грубого копипастового плагиата, имхо.
насчет шаредфонтсов - я в расстройстве.
посмотрел твои исходники и просто выпал в осадок.
дело в том, что я пытался такое сделать еще на заре шестёрки...
тем же самым способом.
и у меня ничего не получилось.
не знаю - то ли руки кривые, то ли я где-то хелпа по шестерке еще не дочитал тогда.
в результате экспериментов энтузиазм быстро пропал и я забил.
сейчас посмотрел твой пример, порадовался на защищенный байтами код, и сделал то же самое.
всё... кондратий схватил меня и не отпускает :))
проносятся мысли вроде "йопрст, я ходил мимо решения все эти годы" :)))
вобщем респект тебе, что ты не бросил тему :)
респект и вобщем-то даже хвала :)
только, если честно, я не понял что там можно было защитить байтами. и главное зачем. всё что нужно чтобы понять как это работает в открытом исходнике ведь...
шутки-шутками, а в экспериментах действительно прошло много времени.
а в 4ке и 5ке этого нельзя было сделать, потому что там небыло одного класса...
жаль, что пока не получается сделать то-же самое с мувиками. это даже нужнее.
а насчет защиты...
думаю, что если бы ее небыло, то я бы вообще ни одного экземпляра не продал.
а так - хоть проект окупился и нашлась туча желающих перевести там все, кто-то - чтобы на халяву прогу поиметь, кому-то просто понравилась тема.
Nox Noctis
31.08.2004, 19:29
ну да, собсно до шестерки вообще отсутствовал механизм создания текстовых полей и присвоения им шрифтов, так что говорить не о чем.
кстати я так и не понимаю до конца почему эта фишка со шрифтами работает. видать плеер грузит шрифты в одну кучу, и ему не актуально из какой библиотеки что пришло. эхх.. нам бы СДК плеера... :))
upd: я забыл что это у тебя коммерческий проект :)) про защиту - понятно :)
кстати, по поводу коммерческости проекта.
очень хотелось посмотреть на потенциал рынка...
ну, например, сделал ты крутую фичу и вдруг решил ее продавать...
и вот хочется знать, хоть приблизительно, что же из этого выйдет... чтобы представлять, какие деньги в это стоит вкладывать.
вот, думаю, по этому поводу скоро итог подведу, расскажу, что как было... тема живенько так трепещущая.
Nox Noctis
01.09.2004, 12:19
угук, оч любопытно будет, еще как трепещущая... :)
Linuxoid_Alex
01.09.2004, 13:37
http://builder.com.com/5100-6375-5111586.html
какой смысл сюда постить линки на древние статьи,
к тому же в которых нет реальной помощи?
Nox Noctis
01.09.2004, 13:52
особо радует первая фраза " I have some bad news ... " :))
если бы мы читали и верили в такие статьи, то оочень многого во флэше просто небыло бы.
в отличие от автора этой статьи, фраза "этого во флэше сделать нельзя" для меня, как красная тряпка для быка.
Для меня это значит: "этого никто еще не сделал", значит у меня есть шанс сделать это первым, выложить на флэшерру и наконец-то стать знаменитым :D
кстати, никому не нужна вскрытая версия SFM? ;)
Опыт защиты игр показывает, что за это никто не брался. Хотя призами были мобилы. Искали другие дыры в защите.
Да почему же никто не брался? Брались. Да вы роботами их обозвали :)) Хотя я до сих пор не могу въехать как написать бота для флэхи, чтов курсором управляла.
Кстати, 1 час времени на суперфинал - вот что подвело. Дали бы часов 5, прокатило. А так наспех пришлось делать.
1 час разумеется... мы прекрасно представляли сколько может жить защита :D
но, кстати, не думаю, что вы ломали со стороны кода.
ломали явно с другой стороны.
2 BitSky
Я уважаю Ваше мастерство программирования на Flash! Столько нового для себя почерпнул. Мой respect.
Дааа, на первой игре азарт был!
На вторую игру я наложил, но правда сделал так, что бы гиря на надоедала. Но прошел тот запал. Ваяйте третью, может еще поиграем ;)
но, кстати, не думаю, что вы ломали со стороны кода.
Только со стороны кода. Сначала снятие весьма оригинальной защиты, анализ и понимание принципов работы флэхи. Затем модификация флэхи и show must go on.
Кстати, строчка "heheAreYouHacker?" меня привела просто в щенячий восторг!
ну... тогда респекты
а третья уже живет.
и практически открыта :)
heheAreYouHacker?
ай молодца!
Nox Noctis
01.09.2004, 15:16
а расскажите о какой игре речь, м? :))
2 dimarik:
подключайся к нам поиграть в as-protect.
мой мыл iv@design.ruremoveit
А почему не защищаете, как первую (во второй тоже не было защиты байт-кода, насколько помню)? Одним "упс'ом" не обойтись ;) Или Илья в отпуске?
А может конкурс устроим "Кто первый войдет в десятку победителей не используя легальные правила игры"? ;)
защита есть, но на другом уровне %)
вроде до сих пор справлялись с задачей выявления реальных победителей :)
а игру как раз илья и делал.
во как.
- так как насчет предложения поучаствовать в проекте as-protect?
Я только ломать могу. Чем и надеюсь помочь.
дык.
это то как раз и надо. взгляд на проблему с другой стороны.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.