PDA

Просмотр полной версии : Проблема со звуком или помогите начинающему


Rodger2
02.12.2004, 15:49
Условия задачи:
1. Нужно подгрузить в окно браузера-1 звук, да так, чтобы он там вертелся постоянно.

2. В окне браузера-2 кнопка. По релизу - остановить звук (выключить). Причем выключить или замутить - без разницы.

Что сделал я:
1. Выложид на таймлане звук из библиотеки. В конце звука дал gotoAndPlay (1).
2. В первом фрейме на свободном слое выложил процедуру обработки localconnection. Работоспособность отображается в текстовом поле.

Собсно проблема:
Стопаю мувик стандартной функцией stop();
Звук не стопается.
Попробовал на 30 фрейме (номер фрейма непринципиален) дать gotoAndPlay(1). После 30 фрейма начинает играть 2 звука одновременно, с задержкой в 30 фреймов.
Логично. Из сего делаю вывод, что подгруженный звук играет до тех пор, пока не доиграет до упора.

Вопросы:
1. Как собсно его (звук на таймлайне) остановить тогда, когда я хочу??
2. Есть ли возможность управлять звуком вообще, а не только применительно к объекту типа sound???


P.S. Пробовал я создавать объект типа sound 2 способами: подгрузка из файла и подгрузкой из библиотеки. Но эти попытки закончились полной тишиной в эфире. mysound.start() задавал сразу после my_sound.attachSound во втором случае
и в теле onLoad в первом случае....
Странненько, но проблема собственно не решена...
Плиз хэлпъ

opex
02.12.2004, 22:28
1) File>Import>Import to Library ( ищещ звук по жескому и импортируеш)
2) Window > Library
3) отпровляешся Library находиш там свой звук и жмеш по нему правой кнопкой, выбераеш Linkage.
4) ставиш галку Export to ActionScript
5) в поле Identifier пишеш Sound
6) в первый кадр своего фильма встовляеш этот код

mySound = new Sound(this);
mySound.attachSound("Sound");
mySound.setVolume(100);
mySound.start(0, 9999999999);
_root.onEnterFrame = function() {
if (Key.isDown(Key.ENTER)) {
mySound.start(0, 9999999999);
}
if (Key.isDown(Key.ESCAPE)) {
mySound.stop;
}
};


7) компилиш и нажимаше на интер ли эскейп