Просмотр полной версии : внутреннее кэширование в объектах
GoreMika
17.06.2005, 18:53
в чем суть вопроса.
у меня есть объект, в нем куча слоев с масками, без масок.
есть ли запоминание общего вида этого объекта внутри проигрывателя?
т.е. если я попытаюсь повернуть это объект на 45 градусов, поврнется заранее собранное изображение этого объекта, или повернутся все составляющие и заново соберутся в новое изображение?
netstuff
17.06.2005, 19:39
не совсем понятинро, что ты имеешь в виду, но попробую помочь:
конкретный мувик поворачиваецца вне зависимости от его содержимого. то есть, если он начал собирацца, а потом поворачивацца - эти 2 действия будут параллельны.
но вот если такой же мувик аттачить из библиотеки (или загружать извне) - то его внутренняя анимация будет проигрывацца сначала.
GoreMika
17.06.2005, 20:45
имелось ввиду немного другое.
например у меня в объекте а 5 слоев, три из них полу прозрачные.
чтобы выести этот объект на экран, все эти слои складываються и уже выводяться как изображение.
вопрос. если я поворачиваю объект а на 45 градусов, то что происходит? программа берет уже сложеные слои и выводит, или же поворачивает каждый из слоев, заново сумммирует и выводит?
netstuff
17.06.2005, 21:03
если твой объект - это мувиклип, то программа повернет уже сложенные слои. поворачивать каждый слой программа будет только при прямом указании к этому действию
в прилагаемом файле я постарался показать тебе, что внутреняя анимация объекта независима от его общих трансформаций
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.