Просмотр полной версии : прилипание
Как можно сделать как бы прилипание края одного мувика к краю другого, т.е. если один тащим к другому и растояние меньше чем n, то прилипаем?
mr<Xepypr>
14.07.2005, 18:14
n = 15;
dis_x = mc1._x+mc1._width-mc2._x;
dis_y = mc1._y+mc1._height-mc2._y;
//(если начало координат - левый верхний угол)
if (n<=abs(dis_x && mc1.drag)) {mc1._x = mc2._x+mc2._width;}
if (n<=abs(dis_x && mc2.drag)) {mc2._x = mc1._x+mc1._width;}
if (n<=abs(dis_y && mc1.drag)) {mc1._x = mc2._y+mc2._height;}
if (n<=abs(dis_y && mc2.drag)) {mc2._x = mc1._y+mc1._height;}
какой-то очень странный код, или это шифр?
TERRORist
15.07.2005, 12:21
Это старинное шаманское заклинание. Читать при луне в пятницу.
вместо if (n<=abs(dis_x && mc1.drag)) {mc1._x = mc2._x+mc2._width;} я бы написал:
if (n<=abs(dis_x && mc1.drag)) mc1._x = mc2._x+mc2._width
зато места мало занимает ... оптимизация кода так сказать ...
смешно, я говорю, о работе данного скрипта
здарова серёга ...
работу не проверял поэтому и смешно ... :-)))
а я проверял, где прилипание не пойму
TERRORist
15.07.2005, 14:52
Вот правильный вариант, протестил:
onClipEvent (load) {
var X,Y,D,minD
}
onClipEvent (enterFrame) {
_x=_root._xmouse
_y=_root._ymouse
minD=30//расстояние до залипания
X=_root.mc1._x
Y=_root.mc1._y
D=Math.sqrt(Math.pow(X-_x,2)+Math.pow(Y-_y,2))
if(D<minD)_x=X,_y=Y
}
спасибо, а как сделать прилипание к краю, к тому же объект неровный.
у гурского есть примерчик, но там реализовано на движении, а для моей ситуации пока не выходит, буду разбираться
TERRORist
15.07.2005, 15:18
спасибо, а как сделать прилипание к краю, к тому же объект неровный.
у гурского есть примерчик, но там реализовано на движении, а для моей ситуации пока не выходит, буду разбираться
О-о, это нелегко. Скажи какой у тебя формы объект с краем для залипания?
я тут подумал, по моему проще сделать чтобы клип не выходил за пределы HITa, а какой ты имеешь ввиду объект, если тот который таскается, то он может вполне быть круглым, а HIT из прямоугольников
TERRORist
15.07.2005, 15:48
тебе виднее.
Вот спасибо Гурскому, хотелось бы, что бы если мыша ушла из HITa мувик стремился бы к краю, и исчезал если мыша далеко, а так если мышой быстро двинуть он не успевает
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.