Fokker
14.07.2005, 18:23
День добрый ,Джентельмены.
в виде урока решил написать простенькую программку и весело споткнулся на ней :)
Сценарий простой:
при наведении мышки на объект (шар) он должен постепенно увеличиваться в размерах в зависимости от положения курсора мыши,чем ближе к центру шара,тем размер шара больше, при выходе мыши за пределы границ размер шара восстанавливается.
Как правильно написать вышеуказанный сценарий? Мой вариант такой:
Создаем клип ball_mc с радиусом 100
Задаем переменные :
«точка1» , «точка 2», «коэффициент».
Задаем свойства «точек» (надо ли это делать не знаю)
Привязываем координаты «точки1» к координатам мыши , а «точку2» к координатам центра шара.
Задаем условие :
Если координата x «точки1» >= x «точки2»-100 и x «точки1» <= x «точки2»+100 и то же для у, то выполняется выражение :
Вычисляется «коэффициэнт»
Если х «т1» >= х «т2» -100 и х «т1» <= х «т2» то
К = х «т1» -( «хт2»-100)
Иначе
К = ( х «т2»+100)-х «т1»
Далее
K=K/100
Далее размеры клипа увеличиваются
_scale=100*(1+K)
Выражение заканчивается.
Таким образом имеем максимальное увеличение шара в 200 процентов
Джентельмены, рабочий ли такой сценарий? Какие поправки или изменения нужны?
И как все это на язык ActionScript2 перевести?
Есстественно у меня ничего не работает :)...
Второй вариант родился позже...думается надо использовать функцию.
написал такой код :
function grow ( ) {
var xB ;// точка привязанная к центру шара
var xM ;// как бы точка привязанная к указателю мыши
var k ;// коэффициент,необходимый для вычислений
xB = _this._x;
xM =_root._xmouse;
if (xB >= xM-100 && xB<=xM) {
k=xB-(xM-100);
k=k/100;
ball_mc._scale= 100*(1+k);
}
}
Ball_mc.onRollOver = grow ;
Помидорами в начинающих просьба не кидать.
в виде урока решил написать простенькую программку и весело споткнулся на ней :)
Сценарий простой:
при наведении мышки на объект (шар) он должен постепенно увеличиваться в размерах в зависимости от положения курсора мыши,чем ближе к центру шара,тем размер шара больше, при выходе мыши за пределы границ размер шара восстанавливается.
Как правильно написать вышеуказанный сценарий? Мой вариант такой:
Создаем клип ball_mc с радиусом 100
Задаем переменные :
«точка1» , «точка 2», «коэффициент».
Задаем свойства «точек» (надо ли это делать не знаю)
Привязываем координаты «точки1» к координатам мыши , а «точку2» к координатам центра шара.
Задаем условие :
Если координата x «точки1» >= x «точки2»-100 и x «точки1» <= x «точки2»+100 и то же для у, то выполняется выражение :
Вычисляется «коэффициэнт»
Если х «т1» >= х «т2» -100 и х «т1» <= х «т2» то
К = х «т1» -( «хт2»-100)
Иначе
К = ( х «т2»+100)-х «т1»
Далее
K=K/100
Далее размеры клипа увеличиваются
_scale=100*(1+K)
Выражение заканчивается.
Таким образом имеем максимальное увеличение шара в 200 процентов
Джентельмены, рабочий ли такой сценарий? Какие поправки или изменения нужны?
И как все это на язык ActionScript2 перевести?
Есстественно у меня ничего не работает :)...
Второй вариант родился позже...думается надо использовать функцию.
написал такой код :
function grow ( ) {
var xB ;// точка привязанная к центру шара
var xM ;// как бы точка привязанная к указателю мыши
var k ;// коэффициент,необходимый для вычислений
xB = _this._x;
xM =_root._xmouse;
if (xB >= xM-100 && xB<=xM) {
k=xB-(xM-100);
k=k/100;
ball_mc._scale= 100*(1+k);
}
}
Ball_mc.onRollOver = grow ;
Помидорами в начинающих просьба не кидать.