Просмотр полной версии : математические вычисления в ас
люди, подскажите, насколько точно флеш работает с математикой..
озадачили проблемой промоделировать некий физ процесс с визуализацией..
вот рассматриваю флеш, как один из вариантов решения поставленной задачи..
вычисления преимущественно углов, высоких скоростей, и тп..
заранее благодарен..
нормально работает. я считал жёсткую систему дифур по Rk4 с адаптивным шагом - всё работало как часы, даже на As1 (с без-типовыми переменными).
по-моему системы по дифур'ам легче посчитать на бумажке.
а на счет математике - не сомневайся всё работает.
нормально работает. я считал жёсткую систему дифур по Rk4 с адаптивным шагом - всё работало как часы, даже на As1 (с без-типовыми переменными).
Пасибки за ответ :-)
по-моему системы по дифур'ам легче посчитать на бумажке.
а на счет математике - не сомневайся всё работает.
Спасибо за ответ..
Как раз точность работы флеша оставляет желать лучшего.
dx = .1;
x = 0;
for (i = 0; i < 100; i++) {
x += dx;
trace (x);
}
Как раз точность работы флеша оставляет желать лучшего.
dx = .1;
x = 0;
for (i = 0; i < 100; i++) {
x += dx;
trace (x);
}
мда......заставляет задуматься)))))...
хотя это может только при выводе...что то типа ограничения точности при выводе на экран...
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
1
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
2
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
3
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
4
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
5
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
5.9
5.99999999999999
6.09999999999999
6.19999999999999
6.29999999999999
6.39999999999999
6.49999999999999
6.59999999999999
6.69999999999999
6.79999999999999
6.89999999999999
6.99999999999999
7.09999999999999
7.19999999999999
7.29999999999999
7.39999999999999
7.49999999999999
7.59999999999999
7.69999999999999
7.79999999999999
7.89999999999999
7.99999999999999
8.09999999999999
8.19999999999999
8.29999999999999
8.39999999999999
8.49999999999999
8.59999999999999
8.69999999999999
8.79999999999998
8.89999999999998
8.99999999999998
9.09999999999998
9.19999999999998
9.29999999999998
9.39999999999998
9.49999999999998
9.59999999999998
9.69999999999998
9.79999999999998
9.89999999999998
9.99999999999998
Легко проверить
dx = .1;
x = 0;
for (i = 0; i < 100; i++) {
x += dx;
}
if (x == 10) {
trace ("current");
} else {
trace ("error :" + (10 - x));
}
Легко проверить
dx = .1;
x = 0;
for (i = 0; i < 100; i++) {
x += dx;
}
if (x == 10) {
trace ("current");
} else {
trace ("error :" + (10 - x));
}
:-))))) только что почти так же проверил)))) результат не обрадовал...
ладно, буду мучаться...
хуже, что ошибка накапливаться будет.. особенно при умножении, степени..
и с проверками плохо будет.. .апроксимировать придется.. :-(
Whatsername
27.07.2005, 19:27
Js считает еще хуже... может дело в ос?
Если интересно, то Нокс тут (http://www.flash-mx.ru/forum/topic_show.pl?pid=1027;hl=%cf%db%c9%c2%cb%c9;hlm=and#pid1027) немного про это рассказывает.
мля, а я уже неделю со своим мультиплеерным бильярдом мучаюсь: почему на 2х машинах шарики по-разному катаются.
Если интересно, то Нокс тут (http://www.flash-mx.ru/forum/topic_show.pl?pid=1027;hl=%cf%db%c9%c2%cb%c9;hlm=and#pid1027) немного про это рассказывает.
Спасибо за ссылку!
2iNils
Бооооооольшущая тебе, чувак, благодарность. Можно сказать спас меня.
После прочтения этой темы расставил везде округления - все заработало как часы. На первой же встрече клуба с меня - пиво!
спасибо скорее ноксу, он же писал :)
я как раз статью-то еще не прочитал, а вот за сам факт того, что флеш так косит в вычислениях - тебе спасибо!
Whatsername
28.07.2005, 12:07
за сам факт того, что флеш так косит в вычислениях - тебе спасибо!
Круто стелишь, D-MAN =)) И за войну в Ираке, большущее тебе спасибо, iNils.
Whatsername, ку-ку? [D-MAN крутит пальцем у виска]
Имелось в виду ессно доведения до моего сведения возможности такой проблемы.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.