Просмотр полной версии : Перемещение "бегунка"
подскажите пожалуйста, как сделать такой флэш-ролик, который бы управлялся посредством мыши следующим образом: я подвожу курсор к определённому графич.элементу, кликаю на нём и не отпуская кнопки могу двигать его вперёд и назад (по типу бегунка регулятора громкости). каким образом это возможно реализовать? данный "бегунок" потом необходимо встроить в сайт, как элемент перехода между разделами.
заранее спасибо.
В хелпе почитай про MovieClip.startDrag () и MovieClip.stopDrag ()
прочитал, но как мне привязать этот сценарий к циклическому клипу, который прокручивается сам по себе? можно подробней?...с чего начать?
начни с того, что объясни чем просто клип отличается от "циклического". у них что по разному методы работают?
как я понимаю, отличие циклического клипа от не циклического в том, что первый проигрывается абсолютно независимо, т. е. без участия со стороны пользователя, второй же может управлятся извне. так вот, у меня есть цикличесий клип, скажем 200 кадров, где этот самый "бекунок" перемещается сам по себе, влево, вправо, - своего рода демо клип. я не могу в процессе его проигрывания поднести к "бегунку" мышку и начать водить его в разные стороны. как мне это сделать?
делать его изначально полностью программно
llllllllll
12.08.2005, 15:05
avtor, смотри _currentframe и _totalframes, и не слушай никого, не нада делать все программно ;)
avtor, смотри _currentframe и _totalframes, и не слушай никого, не нада делать все программно ;)
а это разве не программно? :)
Проблема в том (как я понял) что он использует в деморолике motion tween и когда он схватит с помощью startDrag ползунок, а потом отпустит, то motion tween больше не работает
iNils ну я вообще сам тоже так понял
avtor исходник в студию для корректировки
Подскажите пожалуйста, как при Drag'e клипа получать его координаты по "x" и "y" и одновременно передавать эти координаты другому клипу, чтобы он двигался вслед за первым?
а вообще, можно ли как то показать вам исходный демо-ролик этого бегунка, чтобы вы сами посмотрели и объяснили как это сделать?
avtor, смотри _currentframe и _totalframes, и не слушай никого, не нада делать все программно ;)
О! Забор, давно невидели :p .
помоему ХЭ и ИГРИК координаты можно получать с помощью trace(movieClip._x) и тоже с ИГРИКОМ, а потом присваивай значение ХЭ и ИГРИК тому мувику, которому надо: MoviClip2._x = movieClip._x; и тоже с "Y"
странно, кнопка "управление вложениями" не работает?
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.