PDA

Просмотр полной версии : глюк со звуком? или так и задумано?


Dryoma
10.08.2005, 17:50
Есть презентация с фоновой музыкой и дикторским текстом.
Музыку я атачу, а голос привязываю стримом к кадрам.
Так вот, когда я музыке говори играть потише "my_sound.setVolume(50);", то она за собой и громкость голоса тянет. Почему?
Ведь я обращаюсь к конкретному объекту, почему и стримовский звук тоже тише становится?
Как этого избежать?

Takato
10.08.2005, 18:05
Есть презентация с фоновой музыкой и дикторским текстом.
Музыку я атачу, а голос привязываю стримом к кадрам.
Так вот, когда я музыке говори играть потише "my_sound.setVolume(50);", то она за собой и громкость голоса тянет. Почему?
Ведь я обращаюсь к конкретному объекту, почему и стримовский звук тоже тише становится?
Как этого избежать?

Приатачь голос к другому саунду

Dryoma
10.08.2005, 20:01
хммм... так наверное тоже можно решить проблему, но тогда придётся переписывать управление... стоп и плей...
а так я стримом кинул звук и у меня вместе с анимацией останавливается и запускается звук... удобно.. если бы не этот глюк...

iNils
10.08.2005, 21:18
Приатачь голос к другому саунду
Дело не в новом саунде, к чем этот саунд прикреплен.
Скажем делам два объекта:

snd1 = new Sound ();
snd2 = new Sound ();

Подключаем к ним звуки и запускаем (код писать не буду, это не важно).
Теперь мы хотим у первого объекта уменьшить громкость, поэтому делаем:

snd1.setVolume (50);

Но громкость изменилась и у второго тоже. Чтобы этого избежать, надо в самом начале сделать скажем так:

snd1 = new Sound (_root.mc);
snd2 = new Sound ();

Где mc это некий мувиклип.