Просмотр полной версии : Скрещиваем Button и MovieClip
Сообствено идея заключается в том чтобы сделать обычный Button с плавной анимацией смены состояния между RollOver и RollOut. Обычно для этого использовался мувиклип с описанием функций наведения мыши.
Данный пример показывает как сделать плавную анимацию не используя RollOver и RollOut, то есть вы можете повесить на них другое действие с возможностью удаления этих функций не ломая при этом функционал кнопки.
Пример является лишь иллюстрацией идеи, поэтому полный функционал в нем отсутствует. Например нет анимации на DOWN.
и зачем это все?
прочитай внимательно еще раз первый пост
прочитай внимательно еще раз первый пост
А проблема существует? Или просто выложил пример?
"Данный пример показывает как сделать плавную анимацию не используя RollOver и RollOut, то есть вы можете повесить на них другое действие с возможностью удаления этих функций не ломая при этом функционал кнопки"
Это? ну и что? Берем обычный мув. Вписываем в его события RollOver и RollOut вызов своих функций - и удаляем эи функции потом сколько влезет, "не ломая при этом функционал кнопки".
идея затейливая, тока не слишком ли гемору создавать такие кнопки..
по простому тож можно (примерно то, что король сказал):
Смысл заключается в том, что если вы хотите переназначить действия по роллОвер и остальному, то
есть просто переписав функции, то придется каждый раз указывать действия по анимации. Мой вариант разделяет анимацию и функционал. Таким образом всегда можно сделать так
onRollOver=некаяФункция1
потом
onRollOver=некаяФункция2
не боясь что анимация перестанет работать.
Это решает ряд проблем, вопросы по которым я встречал и здесь и в конференции ruFlash.
Я в принципе не понимаю, почему Король возмущается :)
Не хочет использовать пусть не использует. Кому надо, тому пригодится. Спор тут вообще не уместен.
увы iNils радость была недолгой )))) типичная ошибка)))
попробуй навести на свою кнопку курсор нажать левую кнопку мыши и не отпуская ее отведи мышь в сторону , а теперь вопрос где анимация ))))
ищем по форуму тему " мышь покидает рабочее поле"
а вообще можно и так сделать ))) дело вкуса )))
увы iNils радость была недолгой )))) типичная ошибка)))
не понимаю злорадства. у обычной кнопки такая же реакция реакция
PS у мувика программно сделаной кнопки кстати тоже
эх ну вот обиды пошли )))
а ведь этого можно избежать )))
подумай как по детски наивно (мож незаметят))))будет смотрется меню сайта вот из таких кнопак )
неспорю тут я несоветчик в сайтах я ноль , я игродел, но всеже все должно
работать безукоризненно .
P.s. сделать это пять минут , а вот протестить на ошибки это пять часов , и пять дней на решение их устранения )))романтика )))
какие обиды? боже упаси. тут даже не полностью функциональная кнопка, а так ... идея.
вместо того чтобы спорить, лучше бы ее развили, толку было бы больше.
а игры где можно посмотреть?
ну вот обьясни мне чем тебе так ненравится см. пример , работает веть , и без глюка .
P.S. эх ради тебя любая глупасть )))) :rolleyes:
2iNils: оч приятная идея. Щас тебе насыпють мильён других.
Но это ТВОЯ идея. А это гораздо важнее.
Пасиба.
Да Димон ) ты самый ярки реконструктор велосипеда )))))
-есть просто переписав функции, то придется каждый раз указывать действия по анимации. Мой вариант разделяет анимацию и функционал. Таким образом всегда можно сделать так
onRollOver=некаяФункция1
потом
onRollOver=некаяФункция2-
а не проще ли поставить счетчики(через листен) как в первом моем примере , и вешай сколько душе угодно неких функции )
вообщем не понимаю я ваших неких идей , в моем понимани путь к решению ответа должен быть четким а не тернистым который вообще может никуда не ведет ................
а не проще ли поставить счетчики(через листен) как в первом моем примере , и вешай сколько душе угодно неких функции )
вообщем не понимаю я ваших неких идей , в моем понимани путь к решению ответа должен быть четким а не тернистым который вообще может никуда не ведет ................
если твой пример является четким ответом...
я вижу полное отсутвие "прозрачности"
я хочу сделать анимацию отдельно от кода, не смешивая их, а значит не путаясь и не имея головной боли. это и есть честкость
Буньков Максим
27.08.2005, 10:27
Ребят вы, по моему спорите о том, что ЖёПа и Палец это разные вешци, но ведь это и есть разные вешци, Бывают случаи можно обойтись и onRollом а бывают случаи где это не уместно, и И кнопочка Инилса тут кстати. Я думаю не нужно отказываться от всех вариантов, а попытаться разрулиться.
С моего взгляда, кнопочка Инилса куда аккуратно оформлена с точи зрения кода.
А с другой стороны, с появлением у мувиков событий кнопок... Нах они не нужны... Но веть нужны... есть члучаи когда нужны. Так что я думаю надо сказать МОЛОДЦА Флаг тебе в руки, а за кнопочку пасибо ;)
iNils и Буньков Максим , хорошоооо..................................
нарисуйте мне пример где без вашей чудо кнопки не обойтись ))) и я докажу вам обратное ...................
нарисуйте мне пример где без вашей чудо кнопки не обойтись ))) и я докажу вам обратное ...................
лет 13 назад мы спокойно обходились без интернета.
доказывать тебе я ничего не собираюсь. хочешь пользуйся, хочешь нет.
увы iNils радость была недолгой )))) типичная ошибка)))
попробуй навести на свою кнопку курсор нажать левую кнопку мыши и не отпуская ее отведи мышь в сторону , а теперь вопрос где анимация
помоему в этой ошибке нет ничего страшного...
хорошо iNils вместо
маленькой кучки скрипта (я бы так не смог))))))))))))
on (rollOver) {
}
on (rollOut) {
}
ты создал целый портатип который действует без этих команд (хотя хиттестом можно было и проще обойтись ) уверяя всех что твой пример может задавать более двух функций а иначе он нафиг нужен , я глубоко сомневаюсь что твое собрание заблуждений способно на эти сказки , ты ведь просто сделал ход конем повесив команды в самой кнопке на управление мувиком при наведении на него спомощью каретфрейм , и по сути никакого обхода ты не сделал вместо кода ты просто навесил кучу лишнего приетом ниполучив ни какого отличия ..................
P.S. твоя кнопка неспособна на то что она может и без этого ..............
P.S.2. если ты уважаемый друг сможешь все же повесить на свою кнопку три функции при етом не используя хотябы элементарные счетчики и листен (а чем я говорил ранее), то я приклонюсь перед тобой и назову тебя учителем)))))
P.S.3. и не будем говорить сложно о простых вещах ) правда BitSky как там твой портатип на мотиун твин пожевает ))))))))) додуматся же куча скрипта вместо двух кликов ))))) неспорю может такие ребусы и интересны ) хотя кому как ))))
KidsKilla
29.08.2005, 00:01
iNils, имхо и правда велосипед =)
а если нужно неск-ко ф-ций на онРоллОвер, то проще что-то типа:
MovieClip.prototype.addOnRollOver = function(func){
var x = this.onRollOver;
this.onRollOver = function () {
x();
func();
}
}
this.mc.addOnRollOver(function(){
trace(1);
})
this.mc.addOnRollOver(function(){
trace(2);
})
this.mc.addOnRollOver(function(){
trace(3);
})
По последним двум постам у меня сложилось впечатление что меня не правильно поняли. От сюда весь сыр-бор.
Я не собирался повесить выполнения кучи функций одновременно.
Приведу пример. У вас есть анимированная кнопка-мувиклип (анимация внутри кнопка программная), которая выполняет определенные действия. После череды манипуляция, вам надо сменить действия на кнопке-мувиклипе и тогда вы делаете так:
on.....=customFunc;
Но дело в том что в on..... содержался код для анимации кнопки-мувиклипа, и который вы только что убили. Либо в customFunc надо опять прописывать действия для этого.
спор действительно несколько странный.
я например считаю, что любая открытая новая возможность,
способ и т.п., вне зависимости от ее текущей востребованности, полезна.
допустим, в данный момент, при данных обстоятельствах, или в данном
варианте реализации эта возможность не так уж и важна.
но исключать обратное - хм... верх самоуверенности.
я даже пример полезности могу привести: тебе дают чужой проект,
где на кнопочных событиях и на методах навешено-понавешено
куча ботвы, в которую даже соваться неохота.
а просят тебя сделать кнопки из обычных анимированными...
да мало ли...
спор действительно несколько странный.
я например считаю, что любая открытая новая возможность,
способ и т.п., вне зависимости от ее текущей востребованности, полезна.
Я тоже так считаю. Может хватит уже доказывать? Я уже сказал, не нравится, не пользуйтесь. Все просто.
Если кому-то пригодится, я буду рад.
KidsKilla
29.08.2005, 15:12
я не против, как раз наоборот =)
всяко, спасибо за интересное решение =)
Буньков Максим
29.08.2005, 20:34
а сколько было дискуссий. лучшеб нубов учили :), а то силы тратят на споры.
Максим прошу уважительней к новичкам .............. или ты сразу таким родился ??? ))))
хорошо хорошо )))) но мы не привыкли отступать ))))))
дам вам передышку ( А Иван как там шейп твин прграмно , есть идеи )))
P.S. подведу итог по вашей кнопке ))) от перемены сум действий результат не меняется )))))) :o гы-гы-гы :D доказано iNils
P.S.2. а кнопка все равно глючит нажал отвел и .................... )))))
вы извените меня
когдато в старину твоя идея выглядела вот так -
2 D12:
не выглядела она так:) в твоем последнем примере, когда наводишь то анимация начинается, но стоит отвести мышку и она прекращается. в моей примере она доигрывается до конца.
кнопка не глючит, она так задумана (макромедиа, я об этом уже писал):)
Буньков Максим
30.08.2005, 12:47
Максим прошу уважительней к новичкам .............. или ты сразу таким родился ??? ))))
А я их увОжаю... я даже отвечаю иноггда на одни и теже вопросы :p
zlodey538
01.09.2005, 12:57
к вопросу о кнопках хотел спросить. может кто знает как сделать выплывающее меню. мне нужно чтоб при наведении на кнопку выплывало подменю, именно при наведении а не нажатии. только если там скрипт пишется, в чём я не сомневаюсь, потому как других способов нет, вобщем хотелось бы разобраться что и куда писать, кнопке или мувику присваивать. всё что можете рассказать, то поделитесь, плизз... я флэш недавно начал осваивать, графику всю знаю, а вот с акшеном траблы пока :(
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.