PDA

Просмотр полной версии : В чем разница между onLoad и onClipEvent(load) и проблемы с выкладыванием в сеть


Tandra
01.09.2005, 16:36
Первый вопрос
Поясняю ситуацию. Нужно подгрузить внешний swf оставить его сделать невидимым и потом в определенный момент начать его проигрывать.
movie находится в руте.

В таймлайне прописана строка

movie.onLoad = function ()
{stop();}

Так жа на самом клипе movie прописано
onClipEvent(load)
{stop();}

При trace(this) оба выдают ссылку на movie
но! В случае onLoad останавливается проигрывание _root
Если поменять _root.movie.stop(); или пишется _root.movie.gotoAndStop(1); this.stop();
_root проигрывается но сам movie не останавливается.
Хотя поменять _x и _y я могу однако свойство _visible не меняется, т.е. клип как показывался так и показывается.

Если все это менять в onClipEvent(load){ } все срабатывает правильно. все события происходят с movie.

В чем фишка?


Второй вопрос

На клипе висит
onClipEvent (load) {
stop();
_visible=false;
}
В определенный момент я в _root пишу
movie._visible=true;
movie.play();

На локале все работает отлично. Но при выкладывании в интет мувик не запускается. Он становится видимым но не играет.
Почему?

Пыталась исспользовать вместо load data все равно не получилось

Sh@man
01.09.2005, 21:08
Загрузка для локали и для онлайновой версии различается. По возможности разберись с MovieClipLoader - новым объектом во FlashMX2004. Это может решить проблему. Другой способ - для онлйн-версии используй проверку на то, загружен мувик или нет через функции getBytesLoaded() и getBytesTotal() примерно так:

if(yourMC.getBytesLoaded()/yourMC.getBytesTotal()==1){
yourMC._visible = 0
_root.play()
}
Это не весь код, а лишь намек. Поищи в хелпе и на форуме. Создание прелоадеров - такая же старая тема как и флеш вообще.

Sh@man
01.09.2005, 21:09
Да, и еще: onLoad() и onClipEvent (load) можешь вообще не использовать в этом случае.

Tandra
02.09.2005, 12:25
забыла оговорится все нужно сделать средствами максимум 6-го флеша. луше 5го. так что о средствах 2004 речи вообще не идет.

прелоадер у меня есть. и уровень загрузки я проверяю. все о чем я говорю происходит после прелоадера.

Sh@man
02.09.2005, 14:29
для локальной версии не важно какая версия флеша, если ты публикуешь флеш в виде проектора. для веба делай классический прелоадер, который работает под 5-6-7 версии и обсуждался сотню раз на этом форуме.

krockodil
02.09.2005, 14:33
прелоадер для основного клипа и прелоадеры для подгружаемых клипов - это разные штуки

Tandra
02.09.2005, 14:51
Публикую для веба, а не для протектора. Хотя про протектор не знала. Буду иметь в виду.

Я знаю алгоритм прелоадера. Так же как и знаю что прелоадеры для основного и для подружаемых клипов разные вещи. Так же как и getBytesTotal() определяет размер самого мукиклипа без учета подгружемых файлов.

Так в исходнике у меня там реализован алгоритм прелоадера для подгружаемого файла. И все происходит после или на этапе загрузки клипа.


Но все равно не пойму почему не работает movie.onLoad?

Sh@man
02.09.2005, 15:18
Попробуй добавить вот такой код. Будет работать.

sol = function (f) {
if (__onLoadHandler__ == undefined) {
_global.__onLoadHandler__ = {};
}
__onLoadHandler__[this] = f;
};
//getter for onLoad
gol = function () {
return __onLoadHandler__[this];
};

MovieClip.prototype.addProperty("onLoad", gol, sol);
//Test
_root.yourMovieClip.onLoad = function() {
trace("I am loaded");
};
_root.yourMovieClip.loadMovie("someMovie.swf");

Sh@man
02.09.2005, 15:19
Либо есть еще вот такое решение (там же написано почему onLoad не работает):
http://www.actionscripts.org/forums/showthread.php3?threadid=13830

Tandra
02.09.2005, 19:30
я может быть действительно чего-то не понимаю.

но зачем мне менять прототипы функций если у меня все подгружается нормально? я просто не могу застопить и сделать невидимым подгружаемый мувик.

Sh@man
02.09.2005, 20:41
ох уж эта "женская логика", том 1 ! разбирайся сама в этом случае. с использованием той инфы что я дал все можно "застопить и сделать невидимым" за 5 секунд.

sergwizard
03.09.2005, 02:43
мне кажется, что легче всего сделать так. см пример.

Iv
03.09.2005, 18:22
я по порядочку:
movie.onLoad = function () {stop();}
Так жа на самом клипе movie прописано
onClipEvent(load){stop();}- здесь имеется непонимание области видимости функций,
а также нарушение правил написания кода.
movie.onLoad = function () {stop();}
movie.onLoad = function () {this.stop();}
- это разные вещи.
для того, чтобы избежать путанницы есть одно очень хорошее правило:
любая переменная должна:
- начинаться с _root или _global или this
- или быть объявлена как локальная
- или должна являться объявленным аргументом
в твоем случае переменная stop не удовлетворяет вышеперечисленным требованиям. отсюда и путанниццца.
смотрю дальше....

Clown-Z
04.09.2005, 12:51
Первый вопрос
Поясняю ситуацию. Нужно подгрузить внешний swf оставить его сделать невидимым и потом в определенный момент начать его проигрывать.
movie находится в руте.

В таймлайне прописана строка

movie.onLoad = function ()
{stop();}

Так жа на самом клипе movie прописано
onClipEvent(load)
{stop();}

При trace(this) оба выдают ссылку на movie
но! В случае onLoad останавливается проигрывание _root
Если поменять _root.movie.stop(); или пишется _root.movie.gotoAndStop(1); this.stop();
_root проигрывается но сам movie не останавливается.
Хотя поменять _x и _y я могу однако свойство _visible не меняется, т.е. клип как показывался так и показывается.

Если все это менять в onClipEvent(load){ } все срабатывает правильно. все события происходят с movie.

В чем фишка?


"Фишка" в том, что onLoad выполняется один раз - кода movie впервые появляется на сцене. все последующие onLoad работать не будут.

onLoad не работает для динамически созданных или загруженных movie clip'ов. Это все написано в ХЭЛПЕ.

т.е., все Ваши инструкции вызываются при событии onLoad, но отменяются сразу после того, как в movie загружается несколько процентов внешнего swf.
наверное, я не внятно объясняю...
короче, Ваша инструкция stop(); выполняется до того, как загрузится клип, который нужно остановить. т.е. она применяется вхолостую.

В таймлайне прописана строка

movie.onLoad = function ()
{stop();}
* * *
При trace(this) оба выдают ссылку на movie
но! В случае onLoad останавливается проигрывание _root

код у вас лежит в основном таймлайне и и команда stop(); применяется к основному таймлайну.
чтобы остановился movie, нужно прописать movie.stop();

в случае с
onClipEvent(load)
{stop();}
код выполняется а) когда movie впервые появляется на сцене и б) когда в movie НАЧИНАЕТ загружаться мувик.


Второй вопрос

На клипе висит
onClipEvent (load) {
stop();
_visible=false;
}
В определенный момент я в _root пишу
movie._visible=true;
movie.play();

На локале все работает отлично. Но при выкладывании в интет мувик не запускается. Он становится видимым но не играет.
Почему?

Пыталась исспользовать вместо load data все равно не получилось

если становится видимым, то и играть должен.
может быть ошибка какая-то в подгружаемом мувике?