Просмотр полной версии : В чем разница между onLoad и onClipEvent(load) и проблемы с выкладыванием в сеть
Первый вопрос
Поясняю ситуацию. Нужно подгрузить внешний swf оставить его сделать невидимым и потом в определенный момент начать его проигрывать.
movie находится в руте.
В таймлайне прописана строка
movie.onLoad = function ()
{stop();}
Так жа на самом клипе movie прописано
onClipEvent(load)
{stop();}
При trace(this) оба выдают ссылку на movie
но! В случае onLoad останавливается проигрывание _root
Если поменять _root.movie.stop(); или пишется _root.movie.gotoAndStop(1); this.stop();
_root проигрывается но сам movie не останавливается.
Хотя поменять _x и _y я могу однако свойство _visible не меняется, т.е. клип как показывался так и показывается.
Если все это менять в onClipEvent(load){ } все срабатывает правильно. все события происходят с movie.
В чем фишка?
Второй вопрос
На клипе висит
onClipEvent (load) {
stop();
_visible=false;
}
В определенный момент я в _root пишу
movie._visible=true;
movie.play();
На локале все работает отлично. Но при выкладывании в интет мувик не запускается. Он становится видимым но не играет.
Почему?
Пыталась исспользовать вместо load data все равно не получилось
Загрузка для локали и для онлайновой версии различается. По возможности разберись с MovieClipLoader - новым объектом во FlashMX2004. Это может решить проблему. Другой способ - для онлйн-версии используй проверку на то, загружен мувик или нет через функции getBytesLoaded() и getBytesTotal() примерно так:
if(yourMC.getBytesLoaded()/yourMC.getBytesTotal()==1){
yourMC._visible = 0
_root.play()
}
Это не весь код, а лишь намек. Поищи в хелпе и на форуме. Создание прелоадеров - такая же старая тема как и флеш вообще.
Да, и еще: onLoad() и onClipEvent (load) можешь вообще не использовать в этом случае.
забыла оговорится все нужно сделать средствами максимум 6-го флеша. луше 5го. так что о средствах 2004 речи вообще не идет.
прелоадер у меня есть. и уровень загрузки я проверяю. все о чем я говорю происходит после прелоадера.
для локальной версии не важно какая версия флеша, если ты публикуешь флеш в виде проектора. для веба делай классический прелоадер, который работает под 5-6-7 версии и обсуждался сотню раз на этом форуме.
krockodil
02.09.2005, 14:33
прелоадер для основного клипа и прелоадеры для подгружаемых клипов - это разные штуки
Публикую для веба, а не для протектора. Хотя про протектор не знала. Буду иметь в виду.
Я знаю алгоритм прелоадера. Так же как и знаю что прелоадеры для основного и для подружаемых клипов разные вещи. Так же как и getBytesTotal() определяет размер самого мукиклипа без учета подгружемых файлов.
Так в исходнике у меня там реализован алгоритм прелоадера для подгружаемого файла. И все происходит после или на этапе загрузки клипа.
Но все равно не пойму почему не работает movie.onLoad?
Попробуй добавить вот такой код. Будет работать.
sol = function (f) {
if (__onLoadHandler__ == undefined) {
_global.__onLoadHandler__ = {};
}
__onLoadHandler__[this] = f;
};
//getter for onLoad
gol = function () {
return __onLoadHandler__[this];
};
MovieClip.prototype.addProperty("onLoad", gol, sol);
//Test
_root.yourMovieClip.onLoad = function() {
trace("I am loaded");
};
_root.yourMovieClip.loadMovie("someMovie.swf");
Либо есть еще вот такое решение (там же написано почему onLoad не работает):
http://www.actionscripts.org/forums/showthread.php3?threadid=13830
я может быть действительно чего-то не понимаю.
но зачем мне менять прототипы функций если у меня все подгружается нормально? я просто не могу застопить и сделать невидимым подгружаемый мувик.
ох уж эта "женская логика", том 1 ! разбирайся сама в этом случае. с использованием той инфы что я дал все можно "застопить и сделать невидимым" за 5 секунд.
sergwizard
03.09.2005, 02:43
мне кажется, что легче всего сделать так. см пример.
я по порядочку:
movie.onLoad = function () {stop();}
Так жа на самом клипе movie прописано
onClipEvent(load){stop();}- здесь имеется непонимание области видимости функций,
а также нарушение правил написания кода.
movie.onLoad = function () {stop();}
movie.onLoad = function () {this.stop();}
- это разные вещи.
для того, чтобы избежать путанницы есть одно очень хорошее правило:
любая переменная должна:
- начинаться с _root или _global или this
- или быть объявлена как локальная
- или должна являться объявленным аргументом
в твоем случае переменная stop не удовлетворяет вышеперечисленным требованиям. отсюда и путанниццца.
смотрю дальше....
Первый вопрос
Поясняю ситуацию. Нужно подгрузить внешний swf оставить его сделать невидимым и потом в определенный момент начать его проигрывать.
movie находится в руте.
В таймлайне прописана строка
movie.onLoad = function ()
{stop();}
Так жа на самом клипе movie прописано
onClipEvent(load)
{stop();}
При trace(this) оба выдают ссылку на movie
но! В случае onLoad останавливается проигрывание _root
Если поменять _root.movie.stop(); или пишется _root.movie.gotoAndStop(1); this.stop();
_root проигрывается но сам movie не останавливается.
Хотя поменять _x и _y я могу однако свойство _visible не меняется, т.е. клип как показывался так и показывается.
Если все это менять в onClipEvent(load){ } все срабатывает правильно. все события происходят с movie.
В чем фишка?
"Фишка" в том, что onLoad выполняется один раз - кода movie впервые появляется на сцене. все последующие onLoad работать не будут.
onLoad не работает для динамически созданных или загруженных movie clip'ов. Это все написано в ХЭЛПЕ.
т.е., все Ваши инструкции вызываются при событии onLoad, но отменяются сразу после того, как в movie загружается несколько процентов внешнего swf.
наверное, я не внятно объясняю...
короче, Ваша инструкция stop(); выполняется до того, как загрузится клип, который нужно остановить. т.е. она применяется вхолостую.
В таймлайне прописана строка
movie.onLoad = function ()
{stop();}
* * *
При trace(this) оба выдают ссылку на movie
но! В случае onLoad останавливается проигрывание _root
код у вас лежит в основном таймлайне и и команда stop(); применяется к основному таймлайну.
чтобы остановился movie, нужно прописать movie.stop();
в случае с
onClipEvent(load)
{stop();}
код выполняется а) когда movie впервые появляется на сцене и б) когда в movie НАЧИНАЕТ загружаться мувик.
Второй вопрос
На клипе висит
onClipEvent (load) {
stop();
_visible=false;
}
В определенный момент я в _root пишу
movie._visible=true;
movie.play();
На локале все работает отлично. Но при выкладывании в интет мувик не запускается. Он становится видимым но не играет.
Почему?
Пыталась исспользовать вместо load data все равно не получилось
если становится видимым, то и играть должен.
может быть ошибка какая-то в подгружаемом мувике?
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.