Просмотр полной версии : вопрос про глубину
babangida
02.09.2005, 11:47
Вот я на аттачил кучу символов на сцену. Есть ли способ их все быстро убрать. Наверно что-то должно быть связано с глубиной. Они у меня все естественно на разной глубине лежат. Можно их как-нибудь быстро стереть посредством ActionScript?
1. вариант пройтись по ним циклом также как ты их аттачил
2. аттачить их в пустой клип. а потом просто удалить этот клип. все содержимое его тоже исчезнет.
MovieClip.prototype.Trash=function(start, stop){
for(; start<=stop; start++){
this.createEmptyMovieClip("trash", start);
this.trash.removeMovieClip();
}
};
MovieClip.prototype.Trash=function(start, stop){
for(; start<=stop; start++){
this.createEmptyMovieClip("trash", start);
this.trash.removeMovieClip();
}
};
и что оно делает?
и что оно делает?
Отчищает все слои от start до stop.
babangida
02.09.2005, 12:24
а вот можно и может и так: у меня кажбый символ положенный на сцену естесственно имеет уникальный идентификатор типа P1S1K1, P1S1K2,P1S1K3,P1S2K1, так вот буквы везде одинаковые а три цифры никогда не повторяются одинаково. Может взять это как строкувую переменную, выкинуть оттуда буквы, перевести в число и использовать как глубину это чикло. в следующий раз проходя цикл и аттача опять символы кидать их на эту глубину тем самым замещая предыдущий символ. есть функция передодящая строку в цифру. точнее мне надо так у меня три вложенных цикла For. надо перевести каждую переменную каждого цикла в строковую переменную (как?) дальше склеить эти три строковые переменные в одну строковую (будут три цисла подряд идти) и затем перевести эту строку обратно в число (как?), получится уникальный трехзначный номер который можно использовать как глубину. во че сказал.
Отчищает все слои от start до stop.
забавное решение.
если клипы находятся на глубинах 1,2,3,4,1000. то будет в холостую работать?
2babangida
если твоя задача снести ВСЕ приатаченные клипы то самый быстрый способ это вариант 2 в моем посте.
если нужно определенные глубины, то используй вариант Aurum
babangida
02.09.2005, 12:30
забавное решение.
если клипы находятся на глубинах 1,2,3,4,1000. то будет в холостую работать?
Нет, у меня один раз в 30 секунд читаются куча переменных и по результатом аттачится разные символы из библиотеки. Так вот цикл всегда по результатам считывания один и тотже, и идентификаторы одни и теже (кстатит как они там себе живут сейчас на сцене куча всяких символо причем некоторые с одинаковыми идентификаторами ? ), а глубину я постоянно проверяю на свободную и кидаю на нее новый символ, так вот если бы глубину фиксировать для каждого типа идентификатора свою. Так есть такие функции перехода от строки в число и обратно как существуют такие в VisualBasic или VBScript?
babangida
02.09.2005, 12:34
А можно эти символы положить в отдельный слой и потом просто этот слой удалить при следующем цикле и создать новый и опять туда все положить и т.д. Если можно то как посредством ActionScript это можно сделать?
Number(строка_с_числами) вернет число
String(число) вернет строку
--------
Все символы на один слой? Нельзя.
если мне склероз не изменяет, то если изначально создать переменную определённого типа (строка например) и присвоить ей число, так оно и будет потом всегда восприниматься, как строка без каких-либо специальных функций перевода...
А можно эти символы положить в отдельный слой и потом просто этот слой удалить при следующем цикле и создать новый и опять туда все положить и т.д. Если можно то как посредством ActionScript это можно сделать?
это тоже самое как кидать их в один пустой клип и удалять его.
не пойму чем тебе такой способ не подходит?
если мне склероз не изменяет, то если изначально создать переменную определённого типа (строка например) и присвоить ей число, так оно и будет потом всегда восприниматься, как строка без каких-либо специальных функций перевода...
r = "e";
r = 1;
trace (typeof r);
babangida
02.09.2005, 12:43
Это String() and Number(). У меня все по моему работает по такой схеме.
ну прогнал. склероз с чем-то спутал (где-то была такая фишка)...
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.