PDA

Просмотр полной версии : Типа 3d


Shivan
06.10.2005, 11:49
Мужуки!!! Опять жеж туплю и хочу быстро, но них не умею. Вопрос такой: Хочу плоскость, на ней чего-то натолкано, и чтобы она вращалась типа как она 3-х мерная. т.е. есть стол, на нем стоит чего-то, а камера вокруг летает по "х" и "у". Догадываюсь, что тут про смещение координат речь пойдет, или как? Если адекватно, то подскажите, где почитать или сырцы препарировать, или может кто снизойдет до чайника и подробно опишет как таку члень утворить. Заранее и безмерно благодарен!

motor4ik
06.10.2005, 11:54
Во флэш - никак! :)

Shivan
06.10.2005, 12:00
Во флэш - никак! :)
Я то думаю самый тупой вариант - это отрисовать на флешке кажный кадр, но Попробую облегчить задачку, кубики 3 дешные делают, а я хочу внутрь куба попасть, и так чтобы на его стенках чего-то было. Так можно, програмно состряпить.

netstuff
06.10.2005, 12:03
самый практичный подход:

1. отрисовать объект в 3Д
2. отренедрить анимацию в секвенцию картинок (чем больше картинок, тем больше ФПС, но и размер намного больше)
3. во флеше импортнуть секвенцию как кадры одного мувика и напрограмить в AS остальное.

работает только для движения по одной оси

Shivan
06.10.2005, 12:06
самый практичный подход:

1. отрисовать объект в 3Д
2. отренедрить анимацию в секвенцию картинок (чем больше картинок, тем больше ФПС, но и размер намного больше)
3. во флеше импортнуть секвенцию как кадры одного мувика и напрограмить в AS остальное.

работает только для движения по одной оси
Ну, ну, так что там напрограмить надоть, где про ето читнуть? Вот с ентого места поподробней, плиз

netstuff
06.10.2005, 12:12
Ну, ну, так что там напрограмить надоть, где про ето читнуть? Вот с ентого места поподробней, плиз

ну так это зависит от того, как ты собираешься "интерактизировать" :D свою модель.

если от перемещения мышки - это одно. если ворочать кнопочками - это другое.

принцип будет один: в ответ на какое-то действие, ты будешь заставлять мувик с 3Д-хой выполнять либо nextFrame(), либо prevFrame()

Shivan
06.10.2005, 12:17
ну так это зависит от того, как ты собираешься "интерактизировать" :D свою модель.

если от перемещения мышки - это одно. если ворочать кнопочками - это другое.

принцип будет один: в ответ на какое-то действие, ты будешь заставлять мувик с 3Д-хой выполнять либо nextFrame(), либо prevFrame()
не факт, про некст фрейм, если туда сюда фреймить, то рвано будет, а я хочу чтоб плавненько крутилось а на какое действие это пофигу, луччи наверное на мышу чтоб реагировал.

Mokus
06.10.2005, 12:29
http://www.macromedia.com/devnet/flash/articles/3d_classes.html
почитай - полезно.

netstuff
06.10.2005, 12:36
если туда сюда фреймить, то рвано будет

это зависит от ФПС.