PDA

Просмотр полной версии : Как правильно создавать обьекты Sound?


knopica
13.10.2005, 12:23
Вот, например, есть у меня звук в _root и кнопочка, у которой в Over звук лежит.
Фоновая песенка из рута играет, кнопочка молчит. Навели на кнопку мышку - кнопка запела.
Отвели мышку - кнопка замолчала.
Если нет фонового звука, то эффект с кнопочкой добится можно при помощи скрипта
on (rollOut, releaseOutside) {
stopAllSounds();
}

Однако, когда имеем еще и фоновый звук - такой код использовать низя! так как замолкает не тока кнопка, но и фоновая песня.

Знаю, что как-то можно создать обьект типа Sound для кнопки и управлять им.Вопрос: как енто сделать?

(В книге написано MovieSound=new Sound(mymovie); БЛИН! что ж такое MovieSound и mymovie, и как потом в этот MovieSound загрузить определенный звук , и
САМОЕ ГЛАВНОЕ где вообще этот код писать?)
а потом типа можно будет сделать MovieSound.Stop(); вместо stopAllSounds();...тоже, где его делать?
Подскажите, плиз....


Есть большая картинка на ней расположены активные области. Подробнее: на картинке расположены несколько кнопок,
у этих кнопок кадр Up пустой, кадр Over содержит звук Hit

iNils
13.10.2005, 12:39
MovieSound - название экземплара объекта Sound.
mymovie - необязательный праметр, но если ты хочешь сделать назависимое воспроизведение и остановку звуков, то задаешь сюда имна разных мувиклипов.

MovieSound.loadSound - загрузка звука с диска или сервера
MovieSound.attachSound - загрузка звука из библиотеки с указанным линком