kulyk
25.10.2005, 12:47
Вопрос такой.
Как прервать уже запущенный таймер, но еще не начавший выполнение функции?
Примерный скрипт
onClipEvent(enterFrame){
if (!a == 1) {
if(b == 1){
timer = setInterval(function(){ _root.gotoAndPlay(2); }, 2000);
}
}
}
Когда таймер запущен, переменная "a" может измениться и функция _root.gotoAndPlay(2); уже не должна выполняться.
Подскажите, пожалуйста, как это можно реализовать. Заранее спасибо.
Как прервать уже запущенный таймер, но еще не начавший выполнение функции?
Примерный скрипт
onClipEvent(enterFrame){
if (!a == 1) {
if(b == 1){
timer = setInterval(function(){ _root.gotoAndPlay(2); }, 2000);
}
}
}
Когда таймер запущен, переменная "a" может измениться и функция _root.gotoAndPlay(2); уже не должна выполняться.
Подскажите, пожалуйста, как это можно реализовать. Заранее спасибо.