RonEXI
29.10.2005, 19:50
Есть n мувиков и n масок, для каждого мувика своя маска. Сначала маска маленькая и мувик не видим. Далее нужно увеличивать размеры каждой маски чтобы происходила анимация появления мувоков. Дело в том что масок и мувков может быть большое количество, тоесть они создаются динамически. Значит нужно создавать мувики eval("plane"+n)
и маски eval("mask"+n) и увеличивать маску до тех пор пока она не пересекется с определенной координатой eval(n)._x, eval(n)._y а потом удалить onEnterFrame( n -порядковый номер).
ВНИМАНИЕ ВОПРОС!!!: Как сделать так чтобы onEnterFrame не зависил от "n"????? Так как "n" изменяется для создания новых масок и мувиков.
_root.createEmptyMovieClip("plane"+j,10000+random(1000));
// рисуем ченибудь в пустом клипе
_root.attachMovie("mask","mask"+j,20000+random(1000));
// создаем новый эксемпляр маски
eval("plane"+n).onEnterFrame=function(){
// каждый кадр маска увеличивается в размерах, создавая анимацию //появления мувика
eval("mask"+n)._xscale+=2;
eval("mask"+n)._yscale+=2;
if(eval("mask"+n).hitTest(eval(n)._x,eval(n)._y)){
delete eval("plane"+n).onEnterFrame;
}
}
// когда маска увеличится до нужного размера удаляем onEnterFrame
Вот и всё... :)
и маски eval("mask"+n) и увеличивать маску до тех пор пока она не пересекется с определенной координатой eval(n)._x, eval(n)._y а потом удалить onEnterFrame( n -порядковый номер).
ВНИМАНИЕ ВОПРОС!!!: Как сделать так чтобы onEnterFrame не зависил от "n"????? Так как "n" изменяется для создания новых масок и мувиков.
_root.createEmptyMovieClip("plane"+j,10000+random(1000));
// рисуем ченибудь в пустом клипе
_root.attachMovie("mask","mask"+j,20000+random(1000));
// создаем новый эксемпляр маски
eval("plane"+n).onEnterFrame=function(){
// каждый кадр маска увеличивается в размерах, создавая анимацию //появления мувика
eval("mask"+n)._xscale+=2;
eval("mask"+n)._yscale+=2;
if(eval("mask"+n).hitTest(eval(n)._x,eval(n)._y)){
delete eval("plane"+n).onEnterFrame;
}
}
// когда маска увеличится до нужного размера удаляем onEnterFrame
Вот и всё... :)