PDA

Просмотр полной версии : Нужен исходник эффекта или помощь в создании оного


b2_stealth
08.11.2005, 14:59
Нужен исходник эффекта прилипания объекта к курсору мыши при наведении на него и при отведении он отрывался при некотором натяжении по направлению движения курсора. Возможен вариант, что объект кнопка. Эффект реализован на mjau-mjau.com (http://mjau-mjau.com), хочется получить приблизительно похожий результат.
Я дизайнер и у меня, к сожалению, не совсем программерский склад ума. Поэтому обращаюсь за помощью.
Проект, в котором хочу использовать эффект, не коммерческий, но обещаю поставить копирайт в титрах. Так же буду весьма благодарен, если хотя бы покажите направление, в каком копать.
Всем спасибо!

Skubent
08.11.2005, 15:53
Примерно так:

_root.followmouse = 0;

absx = btn2._x;
absy = btn2._y;

mc.onMouseMove = function () {
if (_root.followmouse == 1) {
diffx = _xmouse - absx;
speedx = diffx / 550;
btn2._x += speedx * 4;

diffy = _ymouse - absy;
speedy = diffy / 400;
btn2._y += speedy * 4;
if (Math.abs(speedx) + Math.abs(speedy) > 0.5) {
_root.followmouse = 0;
btn2._x = absx;
btn2._y = absy;
}
}
}

btn2.onRollOver = function() {
_root.followmouse = 1;
}

b2_stealth
09.11.2005, 07:12
Что делаю не так?

Skubent
09.11.2005, 11:54
mc.onMouseMove = function () {
mc - должен быть объект MovieClip, в пределах которого квадрат должен ползать по экрану за мышой.
Если надо, сделай пустой мувик на все рабочее поле флэшки.

b2_stealth
09.11.2005, 12:33
Круто!!!

Заработало)

Skubent
09.11.2005, 13:00
Ну а математику перемещения сам придумывай, я так мыслю что для красивости надо делать функцию вида (для одной координаты, вторая аналогично) :
//все это не проверялось, так что использование на свой страх и риск.

dx = _xmouse - btn2._x; //положение мыши относительно объекта
cx = btn2._x - absx; //положение объекта относительно его нормального положения
f1x = Math.abs(dx) > 100 ? dx : 0 ; //если мыша ближе 100 пикселей, то тянем объект за собой, если дальше - то уже хватит.
f2x = Math.abs(cx) < 20 ? 0 : -cx*cx*cx/Math.abs(cx); //если объект "улетел" не дальше 20 пикселей, назад он не стремится, иначе - тянется назад с квадратичной зависимостью (с сохранением знака отклонения, ага)
btn2._x += f1x + f2x;

b2_stealth
10.11.2005, 06:39
Сейчас опробуем)