Просмотр полной версии : Перемотка звука
На сколько я читал хелп то я понял, что звук загружены объектом Sound нельзя перемотать на произвольную позицию, это так ? или можно? если можно то подскажите как.
motor4ik
11.11.2005, 15:05
snd.start("тут значение с которого хочешь начать проигрывать", loop)
На сколько я читал хелп то я понял, что звук загружены объектом Sound нельзя перемотать на произвольную позицию, это так ? или можно? если можно то подскажите как.
какой же я тормоз !!!!! Sound.start(OFFSET !!!!, loop) - все считаю тему закрытой %) ну или жду различных советов %))
А у меня такой вопрос:
Загружаю звук, рисуется прогресс загрузки, играется, все ок.
Перемотка осуществлена таким же способом, как и описан выше.
НО, Если попытаться перемотать вперед в то время как звук еще не до конца догружен (но уже играет), то воспроизведение оного останавливается и возобновляется с указаного места только после полной загрузки файла МП3.
То есть, если слушатель решил промотать чуть вперед композицию, которая еще не полностью загрузилась, то у него это не получится без прерывания (длительность которого зависит от размера файла и скорости соединения)
Скажите, пожалуйста, это возможно исправить?
вот примерный код:
sound = new Sound();
sound.loadSound("http://taiwan.ru/presentation2/music/sound5.mp3?rnd="+random(150), true);
_root.onEnterFrame=function(){
trace ("loaded "+sound.getBytesLoaded()+" from "+sound.getBytesTotal());
if (sound.getBytesLoaded()==sound.getBytesTotal()){
delete _root.onEnterFrame;
}
}
pauseInterval=setInterval(function(){
sound.start(sound.duration/2);
clearInterval(pauseInterval);
},1000);
При запуске начинает проигрываться музыкальный файл. Потом перематываем его на половину от загруженного времени и он останавливает свое проигрывание. Возобновляет только после полной загрузки.
Можно ли сделать так, чтобы он не приостанавливался, или это такой глюк флэша?
Ну как же он ене приостановится, когда вы пытаетесь проиграть то, что еще не загрузилось?
да, поспешил, необходимо же в секундах задавать, а не в миллисекундах,
НО:
sound.start(sound.duration/2/1000);
приводит к такому же результату.
а sound.duration - время музыкального файла в миллисекундах, но не всего файла, а именно загруженной части
Все, проблема решилась, когда все это оказалось опробовано через интернет.
То есть: локально глюк был, а после вверстывания и просмотра в интернете - пропал
Спасибо.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.