Просмотр полной версии : Маски
Сон Ворона
14.11.2005, 08:07
Читал, вроде понял, как сделать бегающий блик, но не получается, можно поподробнее?
1. Беру картинку (нужно её превращать в символ или нет?)
2. На новом слое рисую градиент от белого к прозрачному к примеру, в форме меча,(на этой картинке чувак с мечом)
3. Задаю ему движение
4. Картинку, которая на нижнем слое превращаю в маску
5. Ctrl+Enter и только белый экран.
Ничего не понимаю, я новичок во флэше , не смейтесь. Делал вроде так как понял по форуму.
FireHawK
14.11.2005, 11:45
Насколька я понял , то я и сделал. все в исходнике.
первый слой - сама картинка.
второй слой - конверти картинку в мув, в его свойствах укажи tint белым 60% и потом в advance альфу 40%.
третий слой - прямоугльник с белым градиентом radial: ширина как у картинки, высота как у блика, по краям альфа 0%. Даешь ему instance и motion tween - типа как блик должон двигаться. С этого слоя лучше начинать, поскоку на других слоях число кадров должно быть как у ентого.
копируй энтот слой на новый (самый верхний) и делай слой маской для всех слоев, окромя первого.
В результате у тебя блик бегает и эфект довольно реалистичный.
FireHawK
14.11.2005, 20:08
А что , у меня неправильно сделано чтоли ??????????????
А что , у меня неправильно сделано чтоли ??????????????
Увсе верно - мы практически одновременно запостили сообщения.
Сон Ворона
15.11.2005, 07:02
Насколька я понял , то я и сделал. все в исходнике.
не очень понял в твоём примере для чего круг нужен (кольцо) или у меня отображает не правильно, у меня просто на зелёном фоне блик бегает по кругу, круга же не видно никакого. Т.е. получается просто мувик по кругу бегает.
FireHawK
15.11.2005, 09:28
там написано руским по белому :) - в слоях - маска, рисунок ....
Че тут не понятного, по кругу, ну это же пример, я откуда могу знать какое именно тебе нужно движение блеска. Так и знал что прикапаитесь ;)
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.