PDA

Просмотр полной версии : распределение полигонов в 3d


Arges
24.11.2005, 03:29
Кто занимался 3d моделированием средствами AS, каким образом решили проблему распределения полигонов по Z-порядку(по глубине).
Сам додумалсятолько до 2х способов определения глубины:
1)среднее значение из суммы расстояний точек обьекта(полигона) до плоскости проекции(той где всё 3d превращается в 2d ;) ),но этот способ хорош только для одиночных спрайтовых объектов или равнозначных по величине полигонов,например грани куба
2)выбор наиближайшей точки из всех точек обьекта(полигона) и присвоение глубине обьекта(полигона) ее расстояние до плоскости проекции.так же во многом не идеален
у кого есть соображения или точные познания в этой области буду признателен

Ion
24.11.2005, 15:36
RFE//

Andromed
24.11.2005, 19:47
я писал ;) правда он уже не работает :) с опенгл 1.5 2.0 :(.. нужны старые дрова для видюхи

Ion
24.11.2005, 21:33
Ты на Дельфяхх писал?

Arges
25.11.2005, 02:25
Ion спасибо, более чем достаточно ;)

Andromed
25.11.2005, 13:32
да на Delphi