Просмотр полной версии : Шаги...
Dominator
29.11.2005, 00:21
Люди добрые, человеки, помогите мааааленькому нубу который пачти не шарит в скриптах :\
Итак, имеецца карта во флеше сбосна , ну допустим подземелья некоего, составленная из, значицца, клеточек-мувиклипов, раскопированных разумеецца... очень, прошу, расскажите как сделать так : первый клик на клетке А - её выделение, второй клик на другой клетке В - расчёт времени прохождения от клетки А до клетки В...
если я тупо обьяснил (так оно и есть) то имею ввиду принцип как здесь http://darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=bsmap
Заранее благодарю ! Если вдруг напишите, то поподробнее пжааалста
Ну выделение первой клетки_mc, запоминание её, клик по второй - вот уже пара.
с переменными работать же умеешь?
расчёт времени прохождения от клетки А до клетки В - а скорость?
скорость = const?
на том сайте путь зависит от каких-то условий.
если тебе нужно расчитать путь, google.com , ya.ru -ключевое слово = матрица кратчайший путь
например http://borland.xportal.ru/forum/viewtopic.php?p=38569&sid=6de3a7bf1a0d5f01761b89bacccc33e1
если делаешь игру, я где-то давал линк на туториалы по играм, ищи
Удачи.
Dominator
29.11.2005, 00:51
ну ты наверно не совсем правильно мну понял... Скорости как таковой нету ! Каждая клетка - 10 секунд пути ! С переменными работать ... :''( не умееею... хотя чёрт его знает...
у меня не игра... здесь - навигатор по игровому так сказать мирку, карта подземелья...
Представь извилистую дорожку, где каждый камень занимает 10 секунд пути, я выбираю начальный камень и конечный, в результате я хочу чтобы мне было дано время минимального прохождения пути АВ, а если докопацца до самой сути - мне просто надо посчитать камешки от А до В... Помогите, пожалуста... и поподробнее, умоляю...
если путь кратчайший и нельзя ходить по диагонали, и точки А(X1,Y1) и B(X2,Y2) имеют координаты на сетке, то "камешки" = (X2 - X1) + (Y2 - Y1)
всё просто :)
Dominator
29.11.2005, 16:18
Спасибо ! Вечерком проверю ! Если ето на самом деле так будет то РЕСПЕКТ ТЕБЕ !..
Dominator
29.11.2005, 16:21
вот только как всё это реализовать если честно не знаю... если можно, напиши пажалуста сам код :rolleyes: желательно в обычном Flash MX'e
---
вот ещё что - пока ехал в маршрутке много думал :) Понял что твой способ подойдёт только для открытой местности... но в данном случае у нас - лабиринт, с развилками и поворотами... нужно учитывать стены...
... но в данном случае у нас - лабиринт, с развилками и поворотами... нужно учитывать стены...Вперед, в теорию графов, это все проходят на первом курсе по специальности ИТ( прикладная математика или близкой). Вот один из примеров похожей задачи http://kvarta.ukrwest.net/subway/subway.html - говорят не самый лучший алгоритм ( нажми на две большие белые кнопки ).
Я не думаю, что кто-то за тебя кодировать будет, так что поиск, читать или в раздел "Работа".
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.