PDA

Просмотр полной версии : [AS2] Cнова о hittest


Nagako
02.12.2005, 01:01
Eсть мувик, пушка, вокруг которой, при удержании левой кнопки мыши увеличивается круг - дальность выстрела. При отпускании кнопки вылетает снаряд, при !hittest этого круга он взрывается.

Проблема в том, что при повороте пушки на 45 градусов, снаряд почему-то начинает взрываться значительно дальше радиуса выстрела. Сначала я предположил, что он улетает в "угол" квадрата, который флэш образует вокруг клипа круга, но это оказалось не так - даже при повороте круга вместе с пушкой (второй попыткой была замена его на два прямоугольника крестом) улетание продолжается.

- Кто-нибудь может объяснить, почему так?
- Или, как вариант, намекнуть на другие способы решения этой проблемы? (пока что мне в голову пришёл только счётчик на снаряде, взрывающий его через заданный промежуток времени, но опыта со счётчиками у меня пока совсем нет)

Исходник приложен.

Iv
02.12.2005, 02:55
намекну на другие способы:

в пушке:
this.onPress = function () {
this.shoot_radius = this.shoot_radius++ || 0
}
this.onMouseUp = function () {
this.attachMovie("shell_mc", "shell_mc", 0, {max_distance:this.shoot_radius, angle:this._rotation})
}

в снаряде:

this.onEnterFrame = function () {
// смещаешь снаряд
// далее this.init_x и this.init_y - точка центра твоего круга (но он больше не нужен)
var dx = this._x - this.init_x
var dy = this._y - this.init_y
var distance = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)
if (distance > this.max_distance)
this.onExplore() // взрыв!
}
}

Iv
02.12.2005, 03:00
это только намек.
конкретная реализация будет видимо иная,
особенно учитывая что в сабже указано AS2
(нахрена на он тебе нужен, если ты такие вопросы задаешь!???)

Nagako
02.12.2005, 21:37
Это я выёживаюсь - на самом деле я имел ввиду просто реализацию во flash MX. Ламер, да.

Большое спасибо за намёк, буду учиться дальше :)