Vlad1917
20.01.2006, 04:35
Почему так?
class1 = function (nm) {
this.rob1 = attachMovie(nm, "a", this.getNextHighestDepth(), {_x:10, _y:10});
this.rob2 = 7;
this.hw = function() {
trace("hello, world");
};
this.rob1.onRelease = function() {
trace(this+" "+this._x);
};
this.rob1.rel = function() {
this.hw();
this._parent.hw()
trace(this);
};
};
c1 = new class1("Symbol 1");
this.attachMovie("Symbol 1", "c1.rob2", this.getNextHighestDepth(), {_x:100, _y:100})
// не пашет как ожидается. Ибо:
trace("c1.rob2._x - "+c1.rob2._x+", зато c1.rob2="+c1.rob2)
//"c1.rob2._x - undefined, зато c1.rob2=7". Символ создался, на экране маячит, но к нему никак не обратишься.
a.attachMovie("Symbol 1", "b", this.getNextHighestDepth(), {_x:100, _y:100});
//a.attachMovie("Symbol 1", "c", this.getNextHighestDepth(), {_x:60, _y:60})
//если предыдущую строчку раскомментировать - то экземпляр, созданный на 2 строчки
//выше (a.b), пропадёт сразу после срабатывания этой строчки (a.c)
trace ("Как мне сказать"); c1.hw(); trace("?");
//Как косвенно обратиться к функциям c1 из функций c1.rob1? почему только
c1.rob1.rel();
//"_level0.a"
a.rel()
//"_level0.a"
//а не что-нить типа "_level0.c1.rob1"?
//ведь c1.rob1._x (и всё такое с "_") замечательно работает, да и c1.rob1.onRelease срабатывает...
Или как мне сделать класс, в котором некоторые свойства содержат мувики (или свойства класса не могут быть объектами другого класса?), при взаимодействии с которыми вызываются методы этого класса?
Ну типа создал я объект c1 класса class1, нарисовался мне рисуночек, присвоенный c1.rob1, я по нему мышкой щелкнул, и какой-нить нужный мне метод из с1 запустился...
Или я вобще в каком-то моменте глобально торможу... :/
class1 = function (nm) {
this.rob1 = attachMovie(nm, "a", this.getNextHighestDepth(), {_x:10, _y:10});
this.rob2 = 7;
this.hw = function() {
trace("hello, world");
};
this.rob1.onRelease = function() {
trace(this+" "+this._x);
};
this.rob1.rel = function() {
this.hw();
this._parent.hw()
trace(this);
};
};
c1 = new class1("Symbol 1");
this.attachMovie("Symbol 1", "c1.rob2", this.getNextHighestDepth(), {_x:100, _y:100})
// не пашет как ожидается. Ибо:
trace("c1.rob2._x - "+c1.rob2._x+", зато c1.rob2="+c1.rob2)
//"c1.rob2._x - undefined, зато c1.rob2=7". Символ создался, на экране маячит, но к нему никак не обратишься.
a.attachMovie("Symbol 1", "b", this.getNextHighestDepth(), {_x:100, _y:100});
//a.attachMovie("Symbol 1", "c", this.getNextHighestDepth(), {_x:60, _y:60})
//если предыдущую строчку раскомментировать - то экземпляр, созданный на 2 строчки
//выше (a.b), пропадёт сразу после срабатывания этой строчки (a.c)
trace ("Как мне сказать"); c1.hw(); trace("?");
//Как косвенно обратиться к функциям c1 из функций c1.rob1? почему только
c1.rob1.rel();
//"_level0.a"
a.rel()
//"_level0.a"
//а не что-нить типа "_level0.c1.rob1"?
//ведь c1.rob1._x (и всё такое с "_") замечательно работает, да и c1.rob1.onRelease срабатывает...
Или как мне сделать класс, в котором некоторые свойства содержат мувики (или свойства класса не могут быть объектами другого класса?), при взаимодействии с которыми вызываются методы этого класса?
Ну типа создал я объект c1 класса class1, нарисовался мне рисуночек, присвоенный c1.rob1, я по нему мышкой щелкнул, и какой-нить нужный мне метод из с1 запустился...
Или я вобще в каком-то моменте глобально торможу... :/