Просмотр полной версии : FlashBurg (город флешеров v.2)
обсуждение v.1 (закрытое модератором) можно почитать тут: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=73758.
т.к. идея понравилась, предлагаю продолжить уже общими усилиями. на double.samara.ru можно увидеть мою версию навигации. есть мнение, что
а. проект надо сделать открытым;
б. чётко прописать правила по постройке домиков;
в. ввести жёсткую цензуру на качество, возводимых сооружений.
Почему открытым? Да потому, что нет желания и времени всё делать самому. Зачем правила? Да чтобы все знали, в каком первоначальном масштабе (в пикселях) будет показан их дом, сколько кБ можно использовать, куда "ронять" тень и т.д. Зачем цензура? Да чтобы всё это не превратилось в подборку детских апликаций.
Что надо сделать сейчас.
1. Обсудить правила постройки (моё мнение: аксонометрия, тень ронять на "-х" смысла захламлять пространство перед домом тенью не вижу, площадь участка 100х100 в аксонометрических координатах, далее куча цифр по высоте этажа /*чтобы не строили лиллипутских высоток*/, цвету и прозрачности отбрасываемой тени и пр.);
2. Обсудить набор доступных данных жителя (ник, e-mail, url, что-то ещё);
3. Обсудить способ хранения этих данных (txt, xml, бд...).
В обсуждении прошу принимать участие лишь тех, кто
а. готов нарисовать свой домик (город без жителей мёртв);
б. какчество этого домика сделает не хуже тестовой лесопилки.
Просьба к модераторам: жёстко пресекать пустопорожний флейм (не смотря на мягкость правил раздела) дабы не привести тему к повторному закрытию.
Уровень качества прорисовки лесопилки это то, к чему надо стремиться?
Или все-таки это эскиз?
это необходимый минимум. лесопилка вышла чуть легче 10К. в любом случае, придётся как-то сверху ограничивать "вес" каждого домика. так что лесопилка - это просто тест на предмет поиска оптимального соотношения (число деталей графики)/(вес ролика). я и сам пока не знаю, каким должен быть лимит в кБ каждого дома. требуется несколько домиков, чтобы точно это лимитировать. пока вопрос открыт.
тут вот ещё какой вопрос. наверное, имеет смысл делать домики восприимчивыми к сезону. так что пока устанавливать верхний лимит по весу домика всё равно не имеет смысла...
2. это не так важно, т.к. при нормальной системе это можно будет расширить.
3. естественно бд, ну если ту желаешь чтоб проект рос, а не ограничился 10-20 домиками.
мой домик лежит у Токато, на предпоследне страници есть его исходник - качество это дело рук строителей, мне не нужен дом такого качества как твоя лесопилка %)), мне нравится свой
Я хотел бы поучаствовать в этом проекте, думаю сама идея гуд. Но вот шо мне совсем не понравилось: идея делать в изометрии с видом сверху - это каменый век. Во первых, видны хорошо тока крыши домов - это не информативно. Во вторых, у меня рука не поднимается рисовать без учета перспективы, а в изометрии очень многие элементы выглядят коряво.
По моему, не дело флешера рисовать текстуры - правильней было бы сделать библиотеку текстур, которые будут натягиваться на каркас дома - общий размер уменьшиться.
Деревенские домики с треугольными крышами - этож деревня а не город. Другие постройки при таком раскладе вообще не смотрятся.
По моему, было бы очень не плохо сразу сделать город с прототипами построек и улицами - черновой вариант с разметкой, а дальше уж редактить локально ландшафт на свой вкус.
Вообще, если подумать, то это ж не город архитекторов, а продвинутых экшен скриптеров, поэтому в идеале хорошо, чтобы модель города сама была не хило сделана - 3D, учет перспективы, перемещение по тротуарам. Не факт, что это просто и быстро можно сделать, но в принципе можно. Я бы даже попробовал - тот движок что уже есть, понятно лучше, чем тот которого еще нет. Просто надо сразу сообразить, шо накопленную инфу может в будущем будет актуально перенести на новый движок.
Наверное имеет смысл убрать рекламу.
Все стараемся, а один зарабатывает, разве к этому стремился кто-либо из ссылки на первую часть "постройки"? Помоему с таким отношением к городу появится аналог Берковой :D
Если и делать что-то то комерческое, то думаю не стоит привлекать тех, кто хотле развить город не ради прибыли.
---------
Всё вышесказанное ИМХО
aksyos, я думал о перспективных искажениях. только побоялся, что и изометрию-то мало кто осилит :) возможно был неправ.
о текстурах: можно и текстуры нарисовать. рисовать 3-5 штук - нет смысла. стало быть надо сразу рисовать библиотеку. кто станет рисовать? рано на мой взгляд сейчас ставить высокие цели. надо последовательно задачки решать. вот сейчас из текущих - хранение данных о флешбургерах. мне с бд лениво возиться. всё же хранить данные наверное имеет смысл текстом, в xml, например.
об улицах: думаю, что проезжую часть стану добавлять автоматом между занятыми участками. позже можно будет разрешить жителям делать ботов-машин, которые станут в меру своих способностей по улицам передвигаться.
3D - это, конечно, круто. Только написание движка займёт столько времени, что в позитивный результат верится с трудом.
__i, о качестве домиков: представь, что ты живёшь в элитном коттеджном посёлке в крутом доме; я покупаю соседний участок и вываливаю там кучу навозу; нравится? посему всё же предлагаю применять ценз к качесву домиков.
Omax333, принято. Естественно, речь не за рекламу.
Изометрия это не каменный век, а в очень многих и многих отношениях удобная вещь
3-д во флэше? Сложно и долго
Качество лесопилки крутое, к такому и надо стремиться
о качестве домиков: представь, что ты живёшь в элитном коттеджном посёлке в крутом доме; я покупаю соседний участок и вываливаю там кучу навозу; нравится? посему всё же предлагаю применять ценз к качесву домиков.
В реальной жизни это естественно не в кайф, а в инете каждый имеет право самовыразиться, т.е. никаких ограничений не должно быть. Никто же не запрещает вывешивать сайты с мега отстойным дизайном. Сдесь тоже самое, а так у вас получиться закрытый клуб мега-рисовальщиков домов, кому это нужно?
А может всё это систематизировать, а ;)
Я о многострадальной лесопилке
Как насчет того чтобы домики отражали СУТЬ сайта, да я понимаю-это тяжело,но кому щас легко? :D
и ещё, пока не забыл: люди, вы же делаете город ФЛЕШЕРОВ, именно ФЛЕШЕРОВ. флешер идёт на сайт, сморит на домики(не знаю о чем ему говорит лесопилка), выбирает,куды ему податься. Я считаю,что все ему должно помочь сделать ПРАВИЛЬНЫЙ выбор.
МОИ ПРЕДЛОЖЕНИЯ:
1.МОЖЕТ убрать картинку "с гвоздями" и увеличить площадь
2.Все параметры убрать в верхюю часть(как на flashere)
3.Нарисовать город (дороги,лес,трава,вода,машины) ,но на месте будующих домов поместить условный символ "строится"или"место свободно"
ИДЕЯ ТАКОВА:нужен те там домик, заходишь, выбираешь, кликаешь на понравившемся месте, скачиваешь исходник домика (для упрощения построения),делаешь,отправляешь по Мылу указывая нюансы и ждёшь расмещения*****
С наилудшими пожеланиями E.x.E. ;)
motor4ik
07.02.2006, 15:43
да мне тоже идея города нравится, вроди движение у такато пошло, мне нравилось удобная навигация, т.е. стрелки и увеличение кнопками...думаю лучше здесь сделать так же...
я даже домик у такато построил, и тоже считаю что флэшер не обязан стремится нарисовать мега крутой дом, как он видит свой дом так и отображает...смысл, какой в этом флэш городе? конечная цель какая давайте определимся!
1 поставить цель работы
2 поставить задачи направленые на достижение цели
3 решение задач
я пока не вижу цели...как я понимаю просто отображаться будет домик флэшера, что вот есть такой флэшер его координаты и все...типа рынок рабочей силы флэшеров...
если же мы хотим общими силами что-то и показывать, что вот глядите флэшеры сила...т.е. город живет, там ездят машины, ходят люди итд...можно произвести какие то действия...но с другой стороны тоже, зачем?
Интерактивность - вещь великая(и красивая)типа рынок рабочей силы флэшеров... а че плохово, залил адресок своего сайта- люди приходят-смотрят, сам можешь посмотреть че народ делает
А ваще я думаю ето че то типа рекламы(а реклама должна быть красивая) ;)
Я думаю, что видевшего работы iteration::two, Накамуры и 2А трудно будет убедить домиком или улицей, где -- пусть даже -- ездят машинки.
Антарес, а чем бы его удивить? )
Интерактивность - вещь великая(и красивая) а че плохово, залил адресок своего сайта- люди приходят-смотрят, сам можешь посмотреть че народ делает
А ваще я думаю ето че то типа рекламы(а реклама должна быть красивая) ;)
что интерактивного в куче домиков?
для меня цель - просто погреться (помните анекдот про петуха?). простой человеческий интерес. я не думаю, что можно сделать что-то супер навороченое и кого-то чем-то удивить. если у кого-то цель такая, присоединяйтесь к написанию кода.
__i, про свободу в и-нете: попробуй тут матом поругаться ;).
E.x.E. "Нарисовать город (дороги,лес,трава,вода,машины) " - предлагаю начать с домика :) О красивостях: не знаю кто как строит работу, но я сначала делаю функционал, уже потом привязываю бантики. Убрать с сайта всё и оставить только город я не могу. И так разрабатываемые проекты убрал с главной страницы, а сайт мне только и нужен за тем, чтобы их тестировать и перетирать с заказчиком детали.
motor4ik, навигацию можно дублировать. вопрос непринципиальный.
Размышлял тут о текстурах, упомянутых aksyos. Можно в общем-то для той же лесопилки прикрутить несколько "деревянных" готовых текстур и раздавать их новым строителям. Можно построить кирпичный завод и раздавать оттуда соответствующие текстуры тоже. Если думать в этом направлении дальше, то приходишь к выводу, что домики жители вообще смогут "строить" в виде xml-файла :) надо оно?
о написании ботов машин/людей/птичек и прочего. надо построить хотя бы маленькую деревушку, а ботов можно будет писать уже в режиме "у кого круче". согласитесь, писать бот машинки, которая будет ездить только вокруг лесопилки просто неинтересно.
Ну что-же, флаг тебе в руки!!! :p
ПРИСТАЛЬНО СЛЕЖУ ЗА ПРОЕКТОМ ;)
motor4ik
08.02.2006, 11:28
да только почему то, у меня один этот домик подгружался долго, ну допустим из-за хостинга, но вот увеличение и движение, с такими бешаными тормазами, а если домов будет много? брррр....советую пообщаться с токато, у него уж все нормально быстро было...без тормозов....
Double ставь цели и задачи..
про свободу в и-нете: попробуй тут матом поругаться ;).
На форуме есть правила которые запрещают это делать, я хочу быть на этом форуме поэтому я их стараюсь выполнять.
Данный форум дает многое, ради чего можно удержаться от мата.
В проекте флеш города, тебе нужно привлечь людей, заставить их нарисовать домик, но с применением качественного ценза ты можешь отшить много людей.
Во всех играх есть свои правила и они сильно влияют на то будешь ты в нее играть или нет!, здесь таже самая ботва.
В проекте флеш города, тебе нужно привлечь людей, заставить их нарисовать домик, но с применением качественного ценза ты можешь отшить много людей. Правильно, кому нужно появление Города флешеров ver 3,Города флешеров ver 4 и т.д
motor4ik, второй день у хостера проблемы. Вчера вообще на какое-то время ftp отвалился. хотя тормозов от этого прибавиться не может...
__i, тут палка о двух концах. если вешать что угодно, многие, кто способен сделать свой дом качественно, просто не захотят участвовать из-за низкого общего уровня. грубо говоря, если человек может построить особняк, так он и станет его строить в приличествующем месте, а не в деревне, где соседями будут пьяные трактористы.
цели и задачи? да были у меня сомнения, откуда данные о домиках и их владельцах грузить. вроде решил из обычного текстовика. были сомнения на счёт шареных текстур. тоже вроде бы решил, что ни к чему. сейчас есть сомнения, как дороги делать, чтобы потом машины по ним можно было запускать. но вроде бы и это уже решил. какие цели? по домику нарисуйте :)
motor4ik
08.02.2006, 14:59
сорри , но я не потяну такого уровня...а можно меня к пяьным трактористам поселить :p , зато у меня будет крутой трактор, целыми днями там ченить капать будет :-)
Е.х.Е., шли на мыло double(@)samaralan.ru. Только тему поставь какую-нить удобочитаемую. Спама очень много, могу сгоряча грохнуть прямо на сервере.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.