Просмотр полной версии : 3D мир за 7 дней для чайников
Господа, доброго всем! Есть задача: нужно сотворить небольшой 3D мир. Ну не за 7 дней, конечно. И не обязательно на флеше. В идеале с интерактивном (управление персонажем, взаимодействие с внешними объектами и пр.) и возможностью расширения (добавление объектов).
Объекты - статические. Может около 100. Это могут быть дома, в которые можно заходить, лестницы, вода... Короче, в итоге должно получиЦа что-то вроде "экскурсии по Кремлю" или
http://3dweb.ru.
Теперь вопрос: какие технологии для этого можно использовать. Нужна версия для интернета и оффлайна. Сколько приблизительно будет стоит такой движек (без учета стоимости 3D моделей)?
Первое, что приходит в голову: ну Shockwave, VRML, Blender... А что оптимальнее, менее глюкавое, более бесплатное? Или вообще лучше взять какой-нибудь игровой движек? Сколько это стоит будет - вообще никаких соображений, т.к. не могу пока оценить ресурсы.
У кого какие мысли? Может есть уже готовые вещи на этот случай. Пока не нашел...
недорос пока. отказывайся или просто сядешь в лужу.
Да, не нужно начинать с таких сложных проектов
Сначало идем за покупками: http://www.flashloaded.com/flashcomponents/3d/
Потом читаем:
Flash 3D Cheats Most Wanted [Flash MX] - 2003
Это чисто флеш 3D - если не извращаться насчет количества элементов, то 7 дней - сделать легко можна.
Если чаво более сложное, то директор.
Крутое 3D моделирование (типа как в играх) это не проблем выбора софта, там дофига своих тонкостей в математике и графика в проекте должна быть мама не горюй. В общем, есть готовые движки для 3D игр, написаные на С.
Shoostrik
05.02.2006, 14:19
Идея замечательная мне нравиться...главное чтобы тяжело не весила...Просто ненадо заклиниваться на отличнейшей графике...
Artem Brigert
05.02.2006, 14:49
за покупками
тебе бесплатных 3D "движков" не достаточно?
тебе бесплатных 3D "движков" не достаточно?
- вопрос про цену был? Это я для адванс флешеров ссылку дал, а то все чета в сотнях и тыщах баксов за простейший 3D спрашивают. Так вот, это стоит денег, но если речь не в разделе работа, то расходы на 3D который не повесит флеш плеер в пределах 100 баксов.
Да поможет тебе Cult 3D, а так за 7 дней влёт, можно и за 3 дня в принципе и за 1.
не, ну флеш не суръезно для 3D, оДнозначно! Учитывая, что только AS3 более-менее похож на язык программирования о флеше вообще речи не идет. Все те новаторские позиции FLash8, которыми завалили все блоги, не дают серъезной производительности, о которой заявлялось. Ну да, допустим, стало в 2-а раза быстрее. Круто. Но в любом случае, на 3D ресурсов не хватит(!).
Видел хорошие типа-3D гонки на флеше, примитивный 3D-шутер, которые вроде как подают надежды флеш-разработчику на светлое будущее в трехмерном базисе, но играя, чувствуешь дизкомфорт... Другое дело shockwave!
Заметьте, что изначально про флеш я и не говорил! Я все же больше склоняюсь к Shockwave (читай, директор).
Интерактивность я позиционировал как желаемый критерий, а не обязательный. Посему, если я не найду приличного решения, то скорее всего прожект будет представлять леталку в 3D мире от первого лица, когда можно пролетать сквозь объекты без интерактива (и даже без коллизий) - самое простое решение.
Чтобы сделать что-то более интересное, обратился к вам за дельным советом, за опытом знающих людей. Если кто видел ссылки на приличные работы в этом направлении, может предложить какие-то позитивные решения и прикидывает, сколько это стоит, то валяйте! Буду ментально-благодарен 80)
Хотелось бы видеть ответы типа: "Вот как-то я мутил подобный проект. Долго думал, какие технологии использовать... В конце-концов понял, что наиболее подходящая такая-то. Потому-то и потому-то. Вот пример работы. Использовал такие-то и такие-то готовые решения".
Поиск-то, конечно, рулит, но сначала бы хотелось проконсультироваться у спецов, коими я считаю некоторых людей с флешера...
Флэш и 3Д - понятия не сопоставимые, максимум что ты сможешь сделать с кучей пре-считанных переменных - это одну 20-30 полигонную модельку, да и та будет подтормаживать.
у моего соседа была дипломная работа Полет на моделе самолета по территории нашего института (ХАИ, территория довольно большая 9 учебных корпусов + десяток-два хоз. построек, ну и множество деревьев). Полный рассчет полета самолета в зависимости от всех его полетных критериев, управлялся самолет с клавы (универ же авиационный %) ), писал на делфи+опен ЖЛ. на дюроне 900 почти не тормозило %)))
тут как я понимаю инет проект, так что Дельфи в пролёте
делфи+опен ЖЛНу OpenGL - тоже вариант... правда я его обзором изучал в свои студенческие годы и максимум замутил на нем снеговика с управлением на клаве... То есть на снеговика можно было смотреть с разных сторон. И все! :rolleyes:
> тут как я понимаю инет проект, так что Дельфи в пролёте
действительно, для оффлайна - выход, но для инета - (цитирую) "пролет". К тому же, я так и не научился оптимизировать exe на делфях :mad:
У кого есть VRML-опыт? Стоит изучать или это мертвая технология? Просто про эту фигню я вообще ничего не знаю. Ну видел пару скромных работ, но не впечатлило!
Вообще, приветствуются средства, которые позволят юзать 3DMAX и MAYA объекты.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.