PDA

Просмотр полной версии : РПГ


Sunderland
05.03.2006, 16:35
Помогите плз! Хочу сделать РПГ типа Баттлеон.ком , чисто чтоб Можно было чтонить купить, когонить убить, чтонить сожрать, и чтонить сколодовать!

Хелп!

Было бы не плохо если бы вы сказали как сделать Игру на подобее madness interactive тока со своим оружеем которое било бы с разной силой!

Antares
05.03.2006, 16:39
А вот ты сам как думаешь, много ли писать придется? Сложный ли проект ты задумал? Не придется ли тебе на каждом шагу помогать? Может, лучше сразу в Вакансии?

Sunderland
05.03.2006, 16:44
Скажите просто как замутить Такое чтоб Чел играя МОГ купить оружее, бронь, ОДЕТЬ ВСЕ ЭТО и Видить на себе + Убивать мобов с Расчетом На силу оружия и защиту как у монстра так и у игрока!

K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
05.03.2006, 18:18
Ну и что ты хочешь услышать в ответ? Все что можно сказать по этому поводу - НЕТ, у флеша нет кнопки "create RPG from template"... :rolleyes:

Ekzi
05.03.2006, 18:31
РПГ считается одним из самых сложно-реализуемых жанров во flashe,
даже чтобы сделать хотя бы "Такое чтоб Чел играя МОГ купить оружее, бронь, ОДЕТЬ ВСЕ ЭТО и Видить на себе + Убивать мобов с Расчетом На силу оружия и защиту как у монстра так и у игрока!
" нужно оЧЧень постараться. Варианта два:либо в Вакансии, либо зарываться в книги/форум с головой. И на последок, Sunderland, такие игры делают командой.
P.S. дайте ссылку на хорошую rpg на flashe :)

KUZEN
06.03.2006, 09:10
Скажите просто как замутить Такое чтоб Чел играя МОГ купить оружее, бронь, ОДЕТЬ ВСЕ ЭТО и Видить на себе + Убивать мобов с Расчетом На силу оружия и защиту как у монстра так и у игрока!
Если ты думаешь что всё это так просто, то ты глубоко ошибаешься, подобные проэкты делаются достаточно долго и стоят они очень много, так что начиная изучать флешь пройдёт минимум 2-3 года перед тем как ты сможешь сделать что то подобное ...

surfacing
11.03.2006, 07:03
На миниклип.ком есть игрушка motherload. Заглянул я ради интереса в код. Килограммы кода! Сделать РПГ - затея не из лучших, да и одному не справиться.

Король
11.03.2006, 07:13
Помогите плз! Хочу сделать РПГ типа Баттлеон.ком , чисто чтоб Можно было чтонить купить, когонить убить, чтонить сожрать, и чтонить сколодовать!

Хелп!

Было бы не плохо если бы вы сказали как сделать Игру на подобее madness interactive тока со своим оружеем которое било бы с разной силой!
ну короче открой чисто новый файл! и туда вставь карту! ну - у тебя наверняка она есть уже отрисованная и нарезанная! ну а потом помести папку со своими packages классов для игроков, ботов, визуала, моделей, математических рассчетов и алгортимов, интерактива - в ту же папку, в которой у тебя твой флашник! потому что иначе не будет работать, я те точняк говорю, сам на эти грабли не раз наступал. потом сделай для них импорт, и не забудь что тебе надо еще подгрузить несколько дюжин swf-ов с эффектами, событиями, интерфейсами, наверно найдешь их легко - они обычно в таких папках лежат, с наваниями типа "swf_interface_04_12" - ну как ты их там назвал, уж я не знаю. ну в общем дерзай, как получится - я тебе быстренько опишу как это все на сервак выложить и мультиплеер настроить, там тоже не особо сложно

GeeZeR
12.03.2006, 03:06
Да реально это всё ;) . Скажем можно сделать игрушку наподобие Wizardry 7 - один кадр = 1 клетка карты и т.п. Рисуешь стены (или выдираешь из той же Wizardry 8), в фотошопе создаёшь перспективу, создавая каждую стену в отдельности, потом расставляешь это всё в каждом кадре мува. Самое сложное - рассчитать весь баланс - как и в любой другой игре. Короче геморно, долго, рутинно. Именно этим я и занимаюсь долгими скучными вечерами последние пол года - такой я маньяк, пожалейте меня :D

E.Q.
12.03.2006, 03:31
Мне интересна одна весчь - какие плоды твоих заняти за эти полгода? Ты рисовал стены/создавал перспективу/рассчитывал баланс, или что еще, просто интересно, помогут ли твои труды напрямую твоему РПГ проэкту?

GeeZeR
12.03.2006, 04:54
Да всё сразу - в основном прикидывал как вообще можно сделать. Пробовал разные варианты графики, чёт придумывал - квесты, сюжет и т.п. Это всё реально, просто приходится самому велосипед изобретать, прикидывать алгоритмы и т.п.: К примеру есть команда из 6 персонажей - нужно учесь особенности каждой рассы (сила, ловкость, сопротивляемость магии и физическому урону), способности профессии (воин, маг, вор и т.д.), рассчитать баланс боя - как все навыки и характеристики будут влиять на бой, урон, повреждения, тактика и т.п. Интересно, но блин есть опасность свихнуться :^)). Конкретно на сегодняшний день есть куски сюжета, графика (процентов 20: стены, трава, дороги, небо, оружие, доспехи и т.д.). Делаю потихоньку, хз что получится.

E.Q.
12.03.2006, 16:31
Это конечно хорошо, что ты придумываешь уже и дизайн и сюжет, но ты уверен что тебе нужна игра именно на Флеш? Все-таки всех возможностей Флеш может и не хватить... А уж изучать эти возможности ты один будешь не так уж и мало времени. Тебе лучше найти человека, который разбирается в языках программирования, с помощью которых возможно будет все твои идеи реализовать.

alkonaft
12.03.2006, 18:08
На мой взгляд почитав всё это люди не знают даже теории.
На мой взляд нужно кое как знать D&D. Ибо на этих правилах основываеться большинство РПГ. Дальше больше.
Один наверно ты не осилиш. Если даже не знаеш как тебе сделать движ0к игры.
Одного "хочу" мало.

Вывод ищи альтуристов которые помогут тебе. Или копи деньги и в вакансии. Но один ты наверно не сможеш сделать игру.

Antares
12.03.2006, 18:32
На D&D давно уже основываются только поделки на тему Wizardy

GeeZeR
12.03.2006, 23:10
Фигня, осилим )) Сейчас главное графику доконать, пока она меня не доконала, а что касается ДнД - вовсе не обязательно придерживаться этой системы - можно взять за основу Визардри 7 и сделать что-то своё. Главное вывести сбалансированные алгоритмы боёв, развития персонажа и т.п. Запрограммировать такие вещи несложно - достаточно всё подробно и точно описать в диздоке, просто всего этого много и долго.
Почему Флэш? Потому что по природе своей он подходит для создания таких игр как Wizardry 7, где 1 кадр=1 клетка карты. Основной мувик - это пользовательский интерфейс + коды для обобщения и обработки данных из подгружаемых мувиков локаций (т.е. каждая локация в отдельном муве). Короче во флеше это всё очень удобно реализовать. Я может быть и не смогу вас убедить, но я вижу что всё это не просто возможно, а прекрасно делается во Флеше (плюс mdm Zinc). Удобно и наглядно можно выстроить стены, управлять звуком и т.д. Посмортим - пока это всё на уровне хобби, и пока всё получается. Как до ума доведу - пришлю обязательно.

alkonaft
13.03.2006, 02:32
На D&D давно уже основываются только поделки на тему Wizardy
Хош поспорить?

GeeZeR
Да не кто не спорит что флеш труть форум просто такой.
Главное желание. Если у тебя есть желание делать это делать флаг в руки.

Badim
14.03.2006, 12:00
а какой вид будет? сверху? сбоку?

GeeZeR
15.03.2006, 05:57
От первого лица - как на аватарке моей. По бокам экрана морды персонажей, снизу текстовая панель, панель ввода, меню для вызова дневника, заклинаний и т.п.

K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
15.03.2006, 21:55
Это народ так перед 20 марта разошелся?

Sunderland
17.03.2006, 22:09
Я конечно не профессионал!

Но я думаю не Так уж трудно сделать
1) Персонажа который бы двигался на стрелки клавиотуры
2) Его Руку с оружием управляемую курсором
3) Просто броня и холодное оружее подберая которое оно появляется в инвентаре...
4) Сам инвентарь
5) Перенос оружая или брони в Спец. Слот, после переноса Переменная скажим - Armor.Breast меняет свой Movie Clip на новый принципом Drag'n'Drop

K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
17.03.2006, 22:19
...До выхода Обливиона оставалось 3 дня...
На словах все очень просто. А на деле... А нету дела ;) Дело отпадает после первого часа разработки с мыслью "продолжу потом" и дурацким чувством где-то в глубине души из серии "ниасилил"...

MIX-er
18.03.2006, 01:09
прошу прощения... но я в данный момент работаю в фирме которая занимается(серёзно так занимается) WEB приложениями и в этих прилож. присутствует флеш (динамический в основном) НО я не понимаю и НЕ могу сделать данное ТЗ хотя за годик один сделаю так что думаю что нужно попросить модератеровв закрыть данную тему нах!

GeeZeR
18.03.2006, 01:55
...До выхода Обливиона оставалось 3 дня...
На словах все очень просто. А на деле... А нету дела ;) Дело отпадает после первого часа разработки с мыслью "продолжу потом" и дурацким чувством где-то в глубине души из серии "ниасилил"...

Этот этап уже пройден ;)

Sunderland
19.03.2006, 00:16
Если бы вы сказали хотяб как реализовать первые два этапа... дальше я бы сам пошел!

alkonaft
19.03.2006, 00:38
Если бы вы сказали хотяб как реализовать первые два этапа... дальше я бы сам пошел!
для начало реализуй ТЗ.
Делать игру это не нарисовать кнопку и присвоить getURL.

Lihachevich
19.03.2006, 01:03
Я делаю типа такой игры уже пол года, и сейчас тоько когда комманду подключил стало делатся быстрее и веселее. А так гемора на твою голову выльется.........