Просмотр полной версии : игра "Доставка боем 2"
покритикуйте малость игру
kstudio.ru/flash/ (http://kstudio.ru/flash/game.php?t=dostavka&x=550&y=450)
нормальная игра. правда второй раз в неё играть не хоца, сделано неплохо.
Переделать помойный сплеш, убрать возможность крутить башней (или добавить инерцию), дифференцировать цели по «прочности брони» (танки, например, не должны выноситься с одного попадания), снизить скорость, уменшить плотность целей, добавить level boss'ов, нормально отрисовать бонусы — и будет качаственная коммерческая игра.
Офигенная игра, очень понравилась!
Kyber Anton
16.03.2006, 23:11
Блин две недели небыл на форуме, зашёл в этот раздел - ... одна игра, остальное какое-то фуфло типа баннеров. Ну, хоть одна есть. Уже почти обрадовался... А тут - фигня какая-то, а не игра. Неинтересно. Нет цели. Ну едет этот танк, ну мелькают надписи: левел1, левел2, левел3... Но это ж пинцет как скучно. Тем более, игра слишком лёгкая. Очень меня это расстроило, опять на флэшере нет нормальных игр.
...опять на флэшере нет нормальных игр.
А ты "Легенде" продолжение нарисуй !
Щто ж я могу сказать в своё оправдание:
им нужна была игра за 5 дней до 23 февраля ...
Kyber Anton
18.03.2006, 16:25
А ты "Легенде" продолжение нарисуй !
Она будет готова не раньше мая, графики много.(Достаточно того, что все здания "строятся" в 3D Max'е.
Модели животных так те тоже трёхмерные, потом раскадрованные как анимация бега и всё такое.
А ландшафт(деревья в частности) есть ничто иное как фотографии.
Ох и замучался я искать фотки всех этих цветочков/кустиков.
КСТАТИ, НАРОД, НИКОГДА НЕ ПОМЕШАЕТ, МОЖЕТ У КОГО ЕСТЬ снимки "сверху"?
Вообще, наконец-то есть сценарий, правда из-за него придётся делать
огромную территорию - 750000 кв.м.(относительно, конечно, огромную).
Да, что-то я увлёкся...
3DMax, фотографии, раскадровка ... А тормозить всё это не будет ?
Kyber Anton
18.03.2006, 16:36
я бы не стал так загонятся, если бы не попробовал
Kyber Anton
18.03.2006, 16:40
12 кадров в секунду, два взаимно двигающихся клипа, состоящих из 4 слоёв импортируемых png файлов, при использовании swfXXL на 800х600 разрешении на весь экран не тормозит при 1000 извлеканий корня в кадр. На 750МГЦ процессоре
Kyber Anton
18.03.2006, 16:44
А при правильном и оптимизированном коде вычисления за кадр подобны... ну, пусть 500 sqrt(x).
...эх, где бы его взять, правильный и оптимизированный... ;)
Символы из квадратов сделай и не будет тормозит =)
И ваще развели флейм нах в моём топе .
Игра совершенно не интересна, да и сделана не очень ... в упор не понятно что дают зелёные , красные и синие кружёчки ...
Kyber Anton
19.03.2006, 17:45
какие нах квадраты?
2К.А. ставишь вместо персонажей квадраты,
всего 4 кривых и не будет тормозит
2Кузен В этом главная цель игры, понять зачем кружёчки
Kyber Anton
20.03.2006, 19:14
ДРФ, приколист, блин.
Если персонаж является bitmap, то один хрен - что квадраты, что круги, что ... да что угодно там может быть.
Если персонаж является bitmap, то один хрен - что квадраты, что круги, что ... да что угодно там может быть.
Но фсётаки ишо размер битмапа играет роль.
Kyber Anton
21.03.2006, 13:37
Ну и кто теперь флудит в твоём топе?
Ты канешна флудишь, О Виликий Кибэр Антон!
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.