Просмотр полной версии : Кнопка Sound off/on
Как сделать, что бы кнопка кнопка "Sound off/on" работала во всех сценах, а не только на главном таймлайне? Заранее спасибо!
alkonaft
10.03.2006, 15:53
А можно по подробнее?
Вообще Есть функция stopAllSounds()
чтобы включать и выключать, нужно програмно работать со звуком, тоесть не просто втыкать зфуковой файл во флэш, а грузить его и описывать как звуковой обьект. У звукового обьекта есть методы остановки и проигрывания звука с указанной позиции, так что когда ты с этим разберешься, все что тебе нужно будет сделать - это записать текущую позицию проигрывания перед остановкой, а при нажатии кнопки "играть", запустить проигрывание с сохраненной позиции.
ЗЫ
сонный я.
чтобы включать и выключать, нужно програмно работать со звуком, тоесть не просто втыкать зфуковой файл во флэш, а грузить его и описывать как звуковой обьект. У звукового обьекта есть методы остановки и проигрывания звука с указанной позиции, так что когда ты с этим разберешься, все что тебе нужно будет сделать - это записать текущую позицию проигрывания перед остановкой, а при нажатии кнопки "играть", запустить проигрывание с сохраненной позиции.
В том-то и дело, stopAllSounds(); работает на любой сцене, а вот вновь запустить звук не получается. Объект Sound у меня присоединен посредством AS в главном Timeline и зациклен. Я сделал MC из двух Фреймов в каждом по кнопке (On и Off), к первому присоединил Sound. По другому звук не запускался. Все работает, но только в этой сцене. В других поблема!!!
"просто" никак
А, как, не просто?
читать мой пост пока не дойдет. почему Я трачу МОЕ время на ТЕБЯ когда ты неспособен ВНИМАТЕЛЬНО прочитать МОЙ пост? подумай.
Програмно можно включать и отключать звук отдельных объектов, регулировать громкость для отдельных объектов и т.д. Это очень мощная возможность!
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.