PDA

Просмотр полной версии : Зацените двиг для игры !!!


vitlance
07.04.2006, 19:12
Жми сюда !!! (http://s91108341.onlinehome.us/vitlance/tt2.html)

Оставляем свое коменты и предложения !!! :cool:

YaSa
07.04.2006, 19:38
Как скачать? Дай исходник. Классно получилось!!!! Как ты это сделал???

YaSa
07.04.2006, 19:40
Нашёл глюк!!!!!! Там я прыгал, прыгал попал в правый нижний угол и чел начал дрыгаться. Стреляет и не может выйти.

olegn
07.04.2006, 19:42
Дай исходник.Как говорит Antares, а яичницу тебе не пожарить?

tov_diatel
07.04.2006, 19:44
Класно!Реалено класно!

tiHo
07.04.2006, 20:09
мда, норм. там можно замутить flashCS.
PS -> а вот я досих пор нимагу разобраться с тем, как сделать функцию прыжка.

Жень Шень
07.04.2006, 20:56
...Оставляем своИ коменты...

Если чел попадает между левой стенкой и "ящиком" и стреляет в ящик, то проваливается. А из угла "наезжает" серый градиент.
Это так задумано?
А в целом :victory:

tiHo
07.04.2006, 21:12
Жень, все нетак, просто когда случаются большие скорости, а тут все идет относительно быстро, то флеш просто неуспевает обноружить столкновение, а движение всеравно идет, поетому в адном кадре все ок а во втором ТИП уже сидит в границах коробки. а идея оч.даже интересная, если vitlance удосужится кинуть исходники, то дела пойдут еще лучше: я наконецто разберусь с функцией прыжка.
vitlance!! набирай команду на создание полнофункциональной игрушки!!

KomSerg
07.04.2006, 21:22
клево сделал !

было приятно попрыгать и пострелять

KUZEN
07.04.2006, 21:25
Класс, вот только оценка работ в другом разделе

neelts
07.04.2006, 23:33
неплохо, жаль только ящик без реальной физики, сделать чтоль примерчик такой в обучение...

Techmaker
08.04.2006, 01:46
прикольно =)

Ostgur
08.04.2006, 15:37
Классный двиг

iNils
08.04.2006, 16:32
1. Ящик при попадании пули двигается не реально. Он начинает ускоряться (!), а потом замедляется. Кинетическая энергия от пули должа передаваться мгновенно.
2. Когда ящик прыгает на "не знаю как это называется" и пуля попадает в дно, то ящик почему то движется к стрелку, а не наоборот.
3. В целом хорошо, но вот гравитация явно не земная.

vitlance
08.04.2006, 19:43
Как скачать? Дай исходник. Классно получилось!!!! Как ты это сделал???
Сделал руками (вроде бы), насчёт исходника .... Сорри я делаю с друзьями полноценую игрушку, и мне не хотелось бы отдавать движок игры в чужие жырные руки !!! =)

Как говорит Antares, а яичницу тебе не пожарить?
согласен!

Класс, вот только оценка работ в другом разделе
извеняюсь

клево сделал !

было приятно попрыгать и пострелять
старался
мда, норм. там можно замутить flashCS.
Скорее FlashQ3 ..... PS: Q3 the best !!! ;)

неплохо, жаль только ящик без реальной физики, сделать чтоль примерчик такой в обучение...
ВПЕРЁД !!!

PS -> а вот я досих пор нимагу разобраться с тем, как сделать функцию прыжка.

_y += dy*1.3;
dy = dy+0.13;

on (keyPress "<Space>") {
dy = -4;
}
}

1. Ящик при попадании пули двигается не реально. Он начинает ускоряться (!), а потом замедляется. Кинетическая энергия от пули должа передаваться мгновенно.
2. Когда ящик прыгает на "не знаю как это называется" и пуля попадает в дно, то ящик почему то движется к стрелку, а не наоборот.
3. В целом хорошо, но вот гравитация явно не земная.

Со всем согласен .... Над движком я ещё работаю ...

Takato
09.04.2006, 01:44
А че ради на чела оттдача от выстрелов не действует? Это еще было бы объяснимо, если предположить, что чел намного тяжелее ящика (который пулями можно под потолок забросить) - но тогда почему чел, столкнувшись с ящиком, ОТЛЕТАЕТ обратно, а ящик в это время не шелохнётся?

vitlance
09.04.2006, 02:06
Это всеволиш двиг .... Ящик я поставил так, для фана .... Мне в лом было делать чтобы чувак его мог двигать ...

vitlance
09.04.2006, 20:19
3. В целом хорошо, но вот гравитация явно не земная.

Земная ..... хммм .... скучно .... квакеркая гравитация лучше !!! :)

AxelRB
10.04.2006, 13:06
10 баллов и конфетка! :)

MeinTeil
10.04.2006, 14:12
Не плохо, но двига явно слишком тяжёлая, если сделать нормальную игру то она будет идти на этом движке без тормоза при 6 Ghz.. min

neelts
10.04.2006, 23:49
мдаа... идея ничего так, но это не движок нифига)))

бьюсь об заклад, там все мувы на главной сцене и все на onClipEvent(enterFrame)...

Takato
11.04.2006, 00:36
она будет идти на этом движке без тормоза при 6 Ghz.. min

Ндык, игра будущего

бьюсь об заклад

Сказал neelts, закрывая декомпилятор

vitlance
11.04.2006, 10:50
Уже успели кампельнуть ...... ))) молодцы ...

OnEnterFrame ..... Да знаю ...... А есть предложения? Ктате файл хорошо декомпилируется ??? PS: никогда им не пользовался ....

neelts
11.04.2006, 15:52
Ндык, игра будущего
Сказал neelts, закрывая декомпилятор

ну конечно я ж не ясновидящий.

vitlance, движок это прежде всего набор взаимосвязанных классов, а потом остается написать что-то вроде этого:

var e = new Engine(_root);
e.maps.load("dojo");
e.players.create({name:"neo", type:"player"});
e.players.create({name:"morfei", type:"bot"});

и всё замечательно работает)))