Просмотр полной версии : Зацените двиг для игры !!!
vitlance
07.04.2006, 19:12
Жми сюда !!! (http://s91108341.onlinehome.us/vitlance/tt2.html)
Оставляем свое коменты и предложения !!! :cool:
Как скачать? Дай исходник. Классно получилось!!!! Как ты это сделал???
Нашёл глюк!!!!!! Там я прыгал, прыгал попал в правый нижний угол и чел начал дрыгаться. Стреляет и не может выйти.
Дай исходник.Как говорит Antares, а яичницу тебе не пожарить?
tov_diatel
07.04.2006, 19:44
Класно!Реалено класно!
мда, норм. там можно замутить flashCS.
PS -> а вот я досих пор нимагу разобраться с тем, как сделать функцию прыжка.
Жень Шень
07.04.2006, 20:56
...Оставляем своИ коменты...
Если чел попадает между левой стенкой и "ящиком" и стреляет в ящик, то проваливается. А из угла "наезжает" серый градиент.
Это так задумано?
А в целом :victory:
Жень, все нетак, просто когда случаются большие скорости, а тут все идет относительно быстро, то флеш просто неуспевает обноружить столкновение, а движение всеравно идет, поетому в адном кадре все ок а во втором ТИП уже сидит в границах коробки. а идея оч.даже интересная, если vitlance удосужится кинуть исходники, то дела пойдут еще лучше: я наконецто разберусь с функцией прыжка.
vitlance!! набирай команду на создание полнофункциональной игрушки!!
клево сделал !
было приятно попрыгать и пострелять
Класс, вот только оценка работ в другом разделе
неплохо, жаль только ящик без реальной физики, сделать чтоль примерчик такой в обучение...
Techmaker
08.04.2006, 01:46
прикольно =)
1. Ящик при попадании пули двигается не реально. Он начинает ускоряться (!), а потом замедляется. Кинетическая энергия от пули должа передаваться мгновенно.
2. Когда ящик прыгает на "не знаю как это называется" и пуля попадает в дно, то ящик почему то движется к стрелку, а не наоборот.
3. В целом хорошо, но вот гравитация явно не земная.
vitlance
08.04.2006, 19:43
Как скачать? Дай исходник. Классно получилось!!!! Как ты это сделал???
Сделал руками (вроде бы), насчёт исходника .... Сорри я делаю с друзьями полноценую игрушку, и мне не хотелось бы отдавать движок игры в чужие жырные руки !!! =)
Как говорит Antares, а яичницу тебе не пожарить?
согласен!
Класс, вот только оценка работ в другом разделе
извеняюсь
клево сделал !
было приятно попрыгать и пострелять
старался
мда, норм. там можно замутить flashCS.
Скорее FlashQ3 ..... PS: Q3 the best !!! ;)
неплохо, жаль только ящик без реальной физики, сделать чтоль примерчик такой в обучение...
ВПЕРЁД !!!
PS -> а вот я досих пор нимагу разобраться с тем, как сделать функцию прыжка.
_y += dy*1.3;
dy = dy+0.13;
on (keyPress "<Space>") {
dy = -4;
}
}
1. Ящик при попадании пули двигается не реально. Он начинает ускоряться (!), а потом замедляется. Кинетическая энергия от пули должа передаваться мгновенно.
2. Когда ящик прыгает на "не знаю как это называется" и пуля попадает в дно, то ящик почему то движется к стрелку, а не наоборот.
3. В целом хорошо, но вот гравитация явно не земная.
Со всем согласен .... Над движком я ещё работаю ...
А че ради на чела оттдача от выстрелов не действует? Это еще было бы объяснимо, если предположить, что чел намного тяжелее ящика (который пулями можно под потолок забросить) - но тогда почему чел, столкнувшись с ящиком, ОТЛЕТАЕТ обратно, а ящик в это время не шелохнётся?
vitlance
09.04.2006, 02:06
Это всеволиш двиг .... Ящик я поставил так, для фана .... Мне в лом было делать чтобы чувак его мог двигать ...
vitlance
09.04.2006, 20:19
3. В целом хорошо, но вот гравитация явно не земная.
Земная ..... хммм .... скучно .... квакеркая гравитация лучше !!! :)
MeinTeil
10.04.2006, 14:12
Не плохо, но двига явно слишком тяжёлая, если сделать нормальную игру то она будет идти на этом движке без тормоза при 6 Ghz.. min
мдаа... идея ничего так, но это не движок нифига)))
бьюсь об заклад, там все мувы на главной сцене и все на onClipEvent(enterFrame)...
она будет идти на этом движке без тормоза при 6 Ghz.. min
Ндык, игра будущего
бьюсь об заклад
Сказал neelts, закрывая декомпилятор
vitlance
11.04.2006, 10:50
Уже успели кампельнуть ...... ))) молодцы ...
OnEnterFrame ..... Да знаю ...... А есть предложения? Ктате файл хорошо декомпилируется ??? PS: никогда им не пользовался ....
Ндык, игра будущего
Сказал neelts, закрывая декомпилятор
ну конечно я ж не ясновидящий.
vitlance, движок это прежде всего набор взаимосвязанных классов, а потом остается написать что-то вроде этого:
var e = new Engine(_root);
e.maps.load("dojo");
e.players.create({name:"neo", type:"player"});
e.players.create({name:"morfei", type:"bot"});
и всё замечательно работает)))
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.