Просмотр полной версии : Помогите! Изменение частоты клипа с помощью ползунка
NADY_ROD
12.04.2006, 17:43
Как можно изменить частоту просмотра клипа в фильме с помощью ползунка. У меня получается только с помощью кнопки, а бенунком никак. Использую gotoAndStop и _currentframe+skipFrames , последний изменяеся благодаря бегунку. Помогите.
И можно ли такое сделать?
может быть так:
skipFrames=бегунок._x;
Интерсно как? Очень интересно.
На сколько я знаю, FPS изменить из живущих ни кому не дано.
Можно конечно удваивать скорость или же утраивать... но это маразм.
Можно сделать всю анимацию программно и ускорять в свое удовольствие )
Friday13
16.04.2006, 21:09
ага. setInterval от fps не зависит;)
он не шутит
frames per second
setInterval от fps не зависит
ну да ну да ))) зависит а как же ) но это уже програмная анимация )
а если по кадрам то на это уже ответили :Можно конечно удваивать скорость или же утраивать... но это маразм.
Dendroid
16.04.2006, 23:00
Интерсно как? Очень интересно.
На сколько я знаю, FPS изменить из живущих ни кому не дано.
Можно конечно удваивать скорость или же утраивать... но это маразм.
Да можно изменить, setInterval() в связке с updateAfterEvent() вполне могут перерисовывать клип десинхронно от fps.
Но вопрос NADY_ROD (это м или ж?) не в этом: спрашивается, почему не получается прикрутить ползунок к gotoAndStop() и переменной skipFrames (т.е. фреймы вполне можно пропускать!). При этом сказано, что кнопками переменную вполне удаётся менять.
Значит дело только в синтаксисе: убедитесь, что ползунок действительно меняет переменную. :)
ага. setInterval от fps не зависит;)
setInterval не точен и при разных fps ведет себя по разному.
http://www.flasher.ru/foum/showthread.php?t=65663&page=2&highlight=setInterval
пост 20 и далее
Dendroid
16.04.2006, 23:30
Но тем не менее, в большинстве случаев его поведение вполне можно предсказать :) И скорректировать, если в ходу программная анимация...
Я для себе четко разнес области применения onEnterFrame и setInterval.
А использовать setInterval с большей частотой чем fps и updateAfterEvent грузят машину сильнее чем onEnterFrame (что логично).
Dendroid
17.04.2006, 00:04
Я для себе четко разнес области применения onEnterFrame и setInterval.
А использовать setInterval с большей частотой чем fps и updateAfterEvent грузят машину сильнее чем onEnterFrame (что логично).
Это правильно, поддерживаю :)
setInterval не точен и при разных fps ведет себя по разному.
http://www.flasher.ru/foum/showthread.php?t=65663&page=2&highlight=setInterval
пост 20 и далее
Я думаю микронная точность человеку не нужна
поэтому связка интервал и некст фрейм вполне приемлема...
Я думаю микронная точность человеку не нужна
поэтому связка интервал и некст фрейм вполне приемлема...
При больших фпс да, но при определенных малых 80% отклонения на микронную погрешность не тянет.
хорошо другой вариант == ?
Не плохая тема http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=66037&highlight=%E8%E7%EC%E5%ED%E5%ED%E8%E5
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.