PDA

Просмотр полной версии : Переход на следущий лвл.


-=GRAF=-
12.04.2006, 22:53
Скажите пожайлуста как сделать чтоб когда колобок доходил до крестика срабатывала функция переход на следующий уровень:wacko: . Как это грамотно сделать??? скажите плиз..... вот вам уже готовая флеха где токо надо вставить код. Плиз помагите. Заранее спассибки!

-=GRAF=-
12.04.2006, 22:55
Плиз, и какой код надо вставить в препядствие, чтоб когда под него попадаеш перекидует в начальную точу......

KUZEN
12.04.2006, 23:59
if(колобок наступил на крестик){
gotoAndPlay(перейти в след левел);
}else{
идём дальше
}

-=GRAF=-
13.04.2006, 00:08
if(колобок наступил на крестик){
gotoAndPlay(перейти в след левел);
}else{
идём дальше
}

ээээ...... а куда это вставить???? и как правельно вставить??? :wacko:

-=GRAF=-
13.04.2006, 16:51
if(колобок наступил на крестик){


А как такое вписать????
ну чтоб когда он наступил на крестик.....

Король
13.04.2006, 21:44
особенно мне нравятся в таких темах фразы типа "как грамотно такое сделать?" - типа, просто так-то я могу, но так как нужно именно грамотно - спрашиваю тут

-=GRAF=-
13.04.2006, 22:10
особенно мне нравятся в таких темах фразы типа "как грамотно такое сделать?" - типа, просто так-то я могу, но так как нужно именно грамотно - спрашиваю тут



Грамотно, эт значит без ошибок!
Так как это сделать?

Lihachevich
13.04.2006, 22:24
1.юзай
if (_root.b3.hitTest(_root.krest._x, _root.krest._y, true)) {
gotoAndStop(2)
}
Крест поставь на тот же клип где и бегз
и назови его krest
2. Когда делаешь лабиринт избегай использовать рамки
3. ты хоть бы уровень 2 нарисовал...
4. Поищи где-нить исходники полуше. Эти от Maze содержат глюки (иногда можно пройти сквозь стену)

Король
13.04.2006, 23:07
Грамотно, эт значит без ошибок!
Так как это сделать?
нет, "без ошибок" - это значит, что будет работать. "грамотно - значит другое

-=GRAF=-
13.04.2006, 23:37
нет, "без ошибок" - это значит, что будет работать. "грамотно - значит другое


Раскажи мне имторию нашой планеты еще, ну эволюцию всю раскажи, все слова из словоря. :umnik2:

-=GRAF=-
13.04.2006, 23:38
1.юзай
if (_root.b3.hitTest(_root.krest._x, _root.krest._y, true)) {
gotoAndStop(2)
}
Крест поставь на тот же клип где и бегз
и назови его krest
2. Когда делаешь лабиринт избегай использовать рамки
3. ты хоть бы уровень 2 нарисовал...
4. Поищи где-нить исходники полуше. Эти от Maze содержат глюки (иногда можно пройти сквозь стену)



Оу.... чет неполучается..... я сделал там де и шарик.... не пашет чет...
вот че пишет

Сцена=Сцена 1, Слой=Слой 1, Кадр=1: Линия 1: 
if (_root.b3.hitTest(_root.krest._x, _root.krest._y, true)) {

неверный код чель??? я назвал крест "krest" непойму чет, плиз скинь пример и поставь галочку на МХ6 плиз.........

Король
13.04.2006, 23:42
Раскажи мне имторию нашой планеты еще, ну эволюцию всю раскажи, все слова из словоря. :umnik2:
делать мне нечего как по форумам бегать и нубам рассказывать историю

-=GRAF=-
13.04.2006, 23:53
Ну если ты нуб ........ тода все понятно

haetorigam#
14.04.2006, 00:13
Graf, к твоему сведению, про hitTest всё рассказывает F1, стыдно такие вопросы задавать.Нажми и внимательно всё прочитай.

-=GRAF=-
14.04.2006, 00:13
Ну вот, или я туплю, или код неверный... может он пошире выглядит???

-=GRAF=-
14.04.2006, 00:15
Graf, к твоему сведению, про hitTest всё рассказывает F1, стыдно такие вопросы задавать.Нажми и внимательно всё прочитай.

Так мне такое сказали, я нуб по АктионСкрипт, но по графике думаю нормал.

Nidl
14.04.2006, 00:15
Дружище ) этот пример D12 выставлял гдето с полтора года назад только там он был немного привлекательней нарисован, у него бы и спросил что с ним делать , почта то работает .
Такие приемы для начального уровня сойдут но в будущем старайся больше подходить к решению проблемы с матетематической стороны , тогда ты получишь полный контроль и сто процентно качество .

P.S. Вот посмотри тут два примера ))) все просто ... да и вот еще что , выше тебе правильно сказали при таком раскладе персонаж может пройти сквозь скены или застрять в них , частично можно решить проблему , а именно стена должна быть толще скорости персонажа .

P.S.2 и я тебя прошу по деликатней в разговорах , не на заборе пишем .

-=GRAF=-
14.04.2006, 00:23
Дружище ) этот пример D12 выставлял гдето с полтора года назад только там он был немного привлекательней нарисован, у него бы и спросил что с ним делать , почта то работает .
Такие приемы для начального уровня сойдут но в будущем старайся больше подходить к решению проблемы с матетематической стороны , тогда ты получишь полный контроль и сто процентно качество .

P.S. Вот посмотри тут два примера ))) все просто ... да и вот еще что , выше тебе правильно сказали при таком раскладе персонаж может пройти сквозь скены или застрять в них , частично можно решить проблему , а именно стена должна быть толще скорости персонажа .

P.S.2 и я тебя прошу по деликатней в разговорах , не на заборе пишем .



ВСЕ СЕНК))))