Просмотр полной версии : в if не работает gotoAndPlay()
Ventolin
06.05.2006, 10:35
Ребята у меня такая проблемка. Я задал условие if и если оно верное то в этомже условие выполняется свойство gotoAndPlay(2) которая должна запускать клип со 2-го кадра, приэтом в клипе в 1-ом кадре в слое сценарий стоит команда stop() и при запуске клипа если условие выполняется появляется нужный клип со 2-го кадра но дальше 2-го кадра анимация в нем у меня не проигрывается, она начинает пригрывать только тогда когда на главной временной диаграмме проходит полный свой круг и возвращается на кадр 1.
Вот код этих условий :
too = Math.round(Math.random()*5);
if (too == 1) {
tr1.unloadMovie();
attachMovie("kv", "kv1", 1);
kv1._x = 200;
kv1._y = 70;
kv1.gotoAndPlay(2);
}
;
if (too == 5) {
kv1.unloadMovie();
attachMovie("tr", "tr1", 2);
tr1._x = 200;
tr1._x = 70;
tr1.gotoAndPlay(2);
}
Для большей наглядности я прикрепляю файл . Этот файл показывает работу кода, он является отрывком из ролика поэтому я его слепил для наглядности работы сценария и мне нужно оставлять команду stop() в 1 кадре клипа.
Помогите что не так и почему в if не работает в данном сценарии условие gotoAndPlay(2) (не запускается анимация, хотя кадр 2 из клипа показывается(и показывается только он)). ?
Ventolin
06.05.2006, 10:51
// ... блин забыл вложение вставить ...вот оно -
кхм у тебя же нету клипа kv в библиотеке
да и вообще код какой то бредовый
ну убери стоп в kv
оно тебе надо?
хороший ответ)))
читаем описание трабла))
кстати странно...
ни когда такой целью не задавался...
страно
attachMovie("kv", "kv1", 1, {_x:200, _y:70});
trace("depth="+kv1.getDepth());
kv1.stop();
kv - без стопа - останавливается
attachMovie("kv", "kv1", 1, {_x:200, _y:70});
trace("depth="+kv1.getDepth());
kv1.play();
kv - со стопом не стартует...
угу
мне вот кажется, что это твин виноват
нее переделал твин...
просто по ходу мувик приаттачивается позже того как мы его запустили...
как это???
код же раньше
а почему второй тогда работает?
Ventolin
06.05.2006, 12:47
кхм у тебя же нету клипа kv в библиотеке
да и вообще код какой то бредовый
хм...как говорят на этом форуме читайте умные книжки. Клип для kvadrat и treugolnik есть смотри внимательно библиотеку а точнее в опции Linkage, как говорит брат Колин Мук с помощью attachMovie клипы создаются ( а точнее их ЭКЗЕМПЛЯРЫ) экспортированые через Linkage , новый создается прямо из символа библиотеки.
Поэтому этот клип kv он есть.
А вот насчет команды stop () в клипе в 1 кадре он нужен , потомучто это кусок из моего ролика , а дальше в ролике она будет использоваться поэтому я и спрашиваю как в условии if корректно работало свойство gotoAndPlay() для клипа созданного с помощью attachMovie ????
Ventolin
06.05.2006, 12:51
Есть у кого варианты для запуска клипа со стопом в 1 кадре клипа чтобы он всетаки запускался. При таком сценарии что у меня написан ?
да фигню сморозил... но чудес то не бывает!!!
притаком как у тебя вообще стоп не нужен...
Ventolin
06.05.2006, 12:55
attachMovie("kv", "kv1", 1, {_x:200, _y:70});
trace("depth="+kv1.getDepth());
kv1.play();
kv - со стопом не стартует...
конечно не стартует потомучто в первом кадре стоит команда stop() а вы клип запускаете с помощью kv1.play(); play() же запускает клип с 1 кадра а там стоит stop() вот поэтому.
И всеже в чем загвозка и как из этого выпутаться чтобы все заработало?
я вот чето не врубаюсь зачем тут все таки стоп....
то бишь в клипе kv1
объясни по человечски зачем там стоп в первом кадре
т.е. если too не равно 1 то клип стопиться должен так чтоли?
так он и не аттачиться
нафига его стопить?
Ventolin
06.05.2006, 12:59
притаком как у тебя вообще стоп не нужен...
при таком как я выложил да не нужен , но я же говорил что этот файл пробный и нарисовано там только для примера и кусочек сценария который я выдрал чтобы показать что не работает тоже для примера поэтому стоп в прикрепленном файле не нужен, ОН будет нужен для дальнейших действий. Поэтому и спросил как со стопом в 1 кадре все заработало если применять tr1.gotoAndPlay(2); ????
извини бразер но эт уже изврат)))
Ventolin
06.05.2006, 13:40
может так?
Да спасибо за подсказку, в принципе результат тот который нужен. Еще прошу прощение в клипе квадрата stop стоял прям в первом кадре и на протяжении действия перемещения он существовал, а надо было чтобы стоял в отдельном слое и только в 1 кадре, это я просто выложил немного не ту версию пробного файла. Но в принципе если и стоял сценарий во 2 слое и в первом кадре от этого бы суть не поменялась ( всеравно не двигался бы квадратик).
Но вы дописали условие в клипе и все заработало, в принципе тот результат что и надо было.
СПАСИБО ВАМ.
ну так тому и быть.
:)
Пусть изврат зато работает :)
Но, все же...
Не работает это скорее всего потому, что когда аттачиться клип
он в проигрывателе, начинает играться сразу при аттаче
а там стоит stop ();
следовательно он тормозиться сразу
а gotoAndplay выполняеться позже
т.е. тогда , когда аттаченный клип УЖЕ запущен.
Ventolin
06.05.2006, 13:59
ну так тому и быть.
:)
Пусть изврат зато работает :)
Но, все же...
Не работает это скорее всего потому, что когда аттачиться клип
он в проигрывателе, начинает играться сразу при аттаче
а там стоит stop ();
следовательно он тормозиться сразу
а gotoAndplay выполняеться позже
т.е. тогда , когда аттаченный клип УЖЕ запущен.
Да возможно, я еще поэксперементирую с этим делом, возможно и сам сценарий перепишу весь. А так это я хотел шутер написать в котором экспортируется несколько экземпляров объектов и при определеном сгенерированым числом выходил объект в том месте где ему и положено быть , и при пробегании его по определенной траектории возвращался обратно потом и если игрок не успел его подстрелить исчезал после завершения его цикла.
И эту идею я хотел реализовать приблизительно с помощью этого сценария.
:)
В голову пришла просто такая идея ( сценарий такой), конечно корявенький, но хоть какойто, Гггг зато свой ... не похожий на другие :))))))
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.