Просмотр полной версии : Движение под углом
Понятно как тело двигается по овалу когда овал в 1 положении(см. рис.)
Как оно будет двигатся если овал будет под углом в 2 положении?
повернуть овал? у тебя же есть формула, измени градусы
Если интересна математическая модель, имей совесть и купи учебник по тригонометрии и все встанет на свои места.
mc._rotation = ГРАДУСЫ;
0xFFFFFF
10.05.2006, 01:01
создай контейнер, положи в него анимацию движения по эллипсу, а потом поверни контейнер
0xFFFFFF
10.05.2006, 01:03
Если интересна математическая модель, имей совесть и купи учебник по тригонометрии и все встанет на свои места.
mc._rotation = ГРАДУСЫ;
"доверни до семи"..
чтобы двигать объект по эллипсу совершенно не обязательно знать уравнение эллипса. так же не обязательно уметь наклонять эллипс через формулы, когда можно повернуть клип.
Большой Лун, будь добрее..
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
10.05.2006, 01:07
Вычисляешь x и y как обчно, но перед выводом на экран вращаешь (http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix)
0xFFFFFF
10.05.2006, 01:10
Вычисляешь x и y как обчно, но перед выводом на экран вращаешь (http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix)
имхо не экономично, трудоемко, больше вычислительных процедур больше загрузят процессор...
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
10.05.2006, 01:17
имхо не экономично, трудоемко, больше вычислительных процедур больше загрузят процессор...
согласен. Но этот же человек, вроде бы, спрашивал уравнение эллипса, так что, скорее всего, ему нужно именно уравнение. Ему предложили несколько вариантов - пусть разбирается ;)
Матричное преобразования (вращение) в двухмерной плоскости.
this.createEmptyMovieClip("mc",0)
this.mc.lineStyle(0,0xFF0000)
this.mc.moveTo(-5,-5)
this.mc.lineTo(5,-5)
this.mc.lineTo(5,5)
this.mc.lineTo(-5,5)
this.mc.lineTo(-5,-5)
this.a = 100;
this.b = 50;
this.u = -30;
this.d = 0;
this.g2r = Math.PI / 180;
this.onEnterFrame = function () {
d += 5;
var x = a * Math.cos (d * g2r);
var y = b * Math.sin (d * g2r);
mc._x = x * Math.cos (u * g2r) - y * Math.sin (u * g2r);
mc._y = x * Math.sin (u * g2r) + y * Math.cos (u * g2r);
};
0xFFFFFF
10.05.2006, 01:49
Матричное преобразования (врещение) в двухмерной плоскости.
ты это для нуба написал?? :eek:
ты это для нуба написал?? :eek:
Учиться ни когда не поздно.
он это для поиска написал, через месяц кому нить понадобиться, а варианты уже есть.
он это для поиска написал, через месяц кому нить понадобиться, а варианты уже есть.
и это тоже
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.