PDA

Просмотр полной версии : matrix rotate????? пожалуста помагите


G.W.M
28.05.2006, 01:47
у matrix имеитса rotate функцыя
1) как вычеслит угал при каторам разворнут абект после запуска этой функцыи
2) как можша што rotate не добавлял угал к уже существуешему а ставел ево

к примеру у меня ест абкет каторы был разворнут с matrix на 45 градусов как мне это вычеслит и развернут обратно на угал 0?

Usnul
28.05.2006, 02:12
я немогу это прочитать =\
установи себе Microsoft Word и проверяй ошибки, я сам не блещу идеальным русским, но все же... я не могу понять о чем ты пишешь.

undeddy
28.05.2006, 10:11
За албанский здесь надо банить. ИМХО.

Nox Noctis
28.05.2006, 13:32
в хэлпе к флэшу:

ActionScript 2.0 Language Reference > ActionScript classes > Matrix (flash.geom.Matrix) (http://livedocs.macromedia.com/flash/8/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&file=00002389.html)

там написано, как вычисляются все матричные трансформации.

в частности, по твоему вопросу:
import flash.geom.Matrix;
createRectangle = function (width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip
{
var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_"+depth, depth);
mc.beginFill(color);
mc.lineTo(0, height);
mc.lineTo(width, height);
mc.lineTo(width, 0);
mc.lineTo(0, 0);
return mc;
};
var rectangleMc:MovieClip = createRectangle(120, 180, 0xFF0000);
//
my_matrix = rectangleMc.transform.matrix;
my_matrix.rotate(0.5);
my_matrix.tx = 100;
my_matrix.ty = 100;
rectangleMc.transform.matrix = my_matrix;
//
var angle = Math.acos(rectangleMc.transform.matrix.a)*180/Math.PI;
//
trace("rotation = "+angle);

Nox Noctis
28.05.2006, 13:36
перевожу на русский. :)

он хочет пользоваться поворотами и через _rotation и через transform.matrix,
и хочет узнать при повороте через _rotation, какие параметры будут в матрице (и наоборот).

Nox Noctis
28.05.2006, 13:46
как-то так, наверное.
import flash.geom.Matrix;
createRectangle = function (width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip
{
var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_"+depth, depth);
mc.beginFill(color);
mc.lineTo(0, height);
mc.lineTo(width, height);
mc.lineTo(width, 0);
mc.lineTo(0, 0);
return mc;
};
var rectangleMc:MovieClip = createRectangle(120, 180, 0xFF0000);
//
rectangleMc.rotateSimple = function (angle:Number) {
var matrix:Matrix = this.transform.matrix;
matrix.identity();
//
this.transform.matrix = matrix;
this._rotation = angle;
}
rectangleMc.rotateMatrix = function (angle:Number) {
var matrix:Matrix = this.transform.matrix;
matrix.identity();
matrix.rotate(angle*Math.PI/180);
//
this.transform.matrix = matrix;
this._rotation = 0;
}
//
this.onMouseDown = function()
{
rectangleMc.rotateSimple(45)
}
this.onMouseUp = function()
{
rectangleMc.rotateMatrix(0)
}

G.W.M
28.05.2006, 22:32
import flash.geom.Matrix;
createRectangle = function (width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip {
var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_"+depth, depth);
mc.beginFill(color);
mc.lineTo(0, height);
mc.lineTo(width, height);
mc.lineTo(width, 0);
mc.lineTo(0, 0);
return mc;
};
var rectangleMc:MovieClip = createRectangle(120, 180, 0xFF0000);
// set Matrix
var MyMatrix = rectangleMc.transform.matrix
MyMatrix.d = 2;
rectangleMc.transform.matrix = MyMatrix;
//
rectangleMc.rotateSimple = function(angle:Number) {
var matrix:Matrix = this.transform.matrix;
matrix.identity();
//
this.transform.matrix = matrix;
this._rotation = angle;
};
rectangleMc.rotateMatrix = function(angle:Number) {
var matrix:Matrix = this.transform.matrix;
matrix.identity();
matrix.rotate(angle*Math.PI/180);
//
this.transform.matrix = matrix;
this._rotation = 0;
};
//
this.onMouseDown = function() {
rectangleMc.rotateSimple(45);
};
this.onMouseUp = function() {
rectangleMc.rotateMatrix(0);
};

запусти этот код и паймощ што исползавать this._rotation = 0; нелзя
нужна вычеслит угал и развернут matrix

MyMatrix.rotate(degrees)

matrix rotate != _rotation

MovieClip._rotation = 0


import flash.geom.Matrix;
createRectangle = function (width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip {
var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_"+depth, depth);
mc.beginFill(color);
mc.lineTo(0, height);
mc.lineTo(width, height);
mc.lineTo(width, 0);
mc.lineTo(0, 0);
return mc;
};
var rectangleMc:MovieClip = createRectangle(120, 180, 0xFF0000);
// set Matrix rotate
var MyMatrix = rectangleMc.transform.matrix
MyMatrix.rotate(0.50);
MyMatrix.tx = 200;
rectangleMc.transform.matrix = MyMatrix;
trace(rectangleMc._rotation) // 0
// set Matrix height
var MyMatrix = rectangleMc.transform.matrix
MyMatrix.d = 2;
rectangleMc.transform.matrix = MyMatrix;
// закаментируй линию и увидеш што matrix абекта анулируета при исползавание _rotation
rectangleMc._rotation = 0;

этот пример показывает што исползавать ._rotation нелзя в работе с matrix што возвращяет нас к праблеме как вычеслит угал при каторам был разворнут абект спомащю matrix.rotate() и как развернут ево обратно с тем же matrix.rotate()

Nox Noctis
28.05.2006, 22:59
как вычеслит угал при каторам был разворнут абект спомащю matrix.rotate()

var angle = Math.acos(rectangleMc.transform.matrix.a)*180/Math.PI;

в переменной angle получится угол, на который был повернут объект.
это не то?

запусти этот код и паймощ што исползавать this._rotation = 0; нелзя
нужна вычеслит угал и развернут matrix
если ты не поставишь себе ворд c проверкой орфографии - тебя начнут игнорировать. :)

silin
28.05.2006, 22:59
тема интересная, но отвечать не буду..
сори за офтоп

G.W.M
28.05.2006, 23:29
Nox Noctis - я хотел бы поделитса сорсами чтобы ты взглянул.
это free transformer который работает как обычны в macromedia flash.

ICQ : 102-716-660
или прещли мне e-mail

G.W.M
28.05.2006, 23:36
import flash.geom.Matrix;
createRectangle = function (width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip {
var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_"+depth, depth);
mc.beginFill(color);
mc.lineTo(0, height);
mc.lineTo(width, height);
mc.lineTo(width, 0);
mc.lineTo(0, 0);
return mc;
};
var rectangleMc:MovieClip = createRectangle(120, 180, 0xFF0000);
// set Matrix rotate
trace(Math.acos(rectangleMc.transform.matrix.a)*180/Math.PI); // 0
//
var MyMatrix = rectangleMc.transform.matrix;
MyMatrix.a=0.411712646484375
MyMatrix.b=0
MyMatrix.c=0.0000879513099789619
MyMatrix.d=0.411712646484375
MyMatrix.tx=305.25
MyMatrix.ty=154.5
rectangleMc.transform.matrix = MyMatrix;

//
trace(Math.acos(rectangleMc.transform.matrix.a)*180/Math.PI); // 65.6875339302973

и несмотря на то что объект не развернулся во второй раз выведет совсем не то