PDA

Просмотр полной версии : градиент


Ноябрь
06.06.2006, 06:50
matrix = {a:200, b:0, c:00, d:200, e:200, f:0, g:200, h:200, i:1};
расшифруйте пожалуйста..:rolleyes:

Буньков Максим
06.06.2006, 07:10
Написана же МАТРИЦА с такими то параметрами...

Ноябрь
06.06.2006, 07:15
это я вижу:)
напрашивается х1,у1, х2,у2, х3,у3, х4,у4 и что-то
короче не рисуется у меня градиент..
как они связаны между собой догоняю уже минут 30..

Буньков Максим
06.06.2006, 07:30
Да обычный объект со свойствами...
по поводу градиента код в студию

Ноябрь
06.06.2006, 07:47
ага, наивный, 4 точки и что-то 9-ое:))
это матрца 3х3 с параметрами масштабирования, поворота и сдвига..

код
beginGradientFill("linear", colors, alphas, ratios, matrix);
[квадратик];
endFill();

Буньков Максим
06.06.2006, 07:59
Поюзаем Ф1

import flash.geom.*;
this.createEmptyMovieClip("gradient_mc", this.getNextHighestDepth());
with (gradient_mc) {
colors = [0xFF0000, 0x0000FF];
fillType = "radial";
alphas = [100, 100];
ratios = [0, 0xFF];
spreadMethod = "reflect";
interpolationMethod = "linearRGB";
focalPointRatio = 0.9;
matrix = new Matrix();
matrix.createGradientBox(100, 100, Math.PI, 0, 0);
beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matrix, spreadMethod, interpolationMethod, focalPointRatio);
moveTo(100, 100);
lineTo(100, 300);
lineTo(300, 300);
lineTo(300, 100);
lineTo(100, 100);
endFill();
}

Ноябрь
06.06.2006, 08:38
у меня 7-ой флэш

bbexp
06.06.2006, 12:04
Math.Pi-Z-доболы, т.м.....

Ноябрь, для программной градиентной заливки используется матрица преобразования 3*3 вида:

a d g
b e h
c f i

считается что по умолчанию градиент имеет ширину*высоту 1 пикслеь и поворот 0 градусов. Соответсвенно координата 0х0

в матрице задаются коэффициенты изменяющие эти параметры

a: масштабирование по Х
e: масштабирование по Y

g: координата по Х
h: координата по Y

b: skewY (наклон)
d: skewX

элементы с, f, i - не задаются (введены для размера матрицы 3*3)
всегда равны 0 0 и 1 соответственно

iNils
06.06.2006, 12:09
Таблица трансформации для градиентной заливки появились еще в mx, только она была там обычным объектом.

то что было: a, b, d, e, g, h [c = f = 0, i = 1]
стало: a, b, c, d, tx, ty


Посмотри, там наглядно показано, что за что отвечает:
http://livedocs.macromedia.com/flash/8/main/00002389.html#wp310691

Ноябрь
07.06.2006, 22:45
пасибо за информацию, я все это уже читал (не мог же я создать тему и просто ждать ответа:))
мне не понятно как повернуть градиент и одновременно задать его размеры..там же одни и те же элементы матрицы..