PDA

Просмотр полной версии : ScrollPane + Preloader


Alex3D
05.07.2006, 10:21
Ситуация такая:

Для работы ScrollPane нужно ставить галочки "Export for action script" и "Еxport in first frame"...
НО! В первом кадре стоит прелодер... В итоге первый кадр становится неймоверно объемный и прелодер появляется когда загружено уже 80%... Накой икс он такой нада :)
Если убрать "Еxport in first frame" - тогда ScrollPane не видит символа :(
Можно это как-то вылечить?

И еще... Поставил "Еxport in first frame" - первый кадр стал "пузатым"... убрал галочку - символа не видит, но первый кадр так и остался большим по размеру... и итоге прелодэр потолстел на 90кил, а обратно не скидывает :( Перезапускал флеш - дофени. Удалял тот символ вообще из библиотеки - дофени...
В шестом флеше такого глюка не видел, а в восьмом вот нарвался...

Alex3D
05.07.2006, 21:41
Неужто все сайты с прелоадэром и скролингом обходятся без скролпана?

etc
05.07.2006, 22:11
А что мешает сделать свой?

Alex3D
05.07.2006, 22:44
а у меня никак не выходит собрать в кучу скроллер+перетаскивание бегунка мышкой+скрол колесом мыши :(
Причем загвоздка именно с колесе мыши... чет я не догоняю куда и какой скрипт вешать... нужно ли создавать "слушателя мыши"... Может кто объяснит или скинет исходник, который я бы переделал под себя, чтоб в нем был скроллер, работало колесо и можно было б мышкой перетаскивать бегунок прокрутки... короче полный аналог окошка виндовс...Будет бальшой-бальшой сенькс :)

Techmaker
06.07.2006, 01:04
а у меня никак не выходит собрать в кучу скроллер+перетаскивание бегунка мышкой+скрол колесом мыши

используй flag - любую переменную от которой будет зависить
ползунком надо скроллить в данный момент или кнопочками

для колеса мыши пример
mouseListener={};
mouseListener.onMouseWheel=function(delta) {
trace(delta)
};
Mouse.addListener(mouseListener);
а вобще есть help по таким вещам и поиск форума

Alex3D
06.07.2006, 03:48
а вобще есть help по таким вещам и поиск форума

Да я понимаю.. но именно там я и запутался... там столько всякого и фиг поймешь для какого случая :) Ну.. может я просто торможу...
Но вот до чего докопался... Если ставить символ (который потом будет в скролпане) за пределом видимой области - да, его можно не пихать в первый кадр. Тоесть выходит что изначально задав вопрос, я не понял что в первый кадр пихается не сам символ, а сам скролпан... Но всетаки, не многова-то ли такой объем для рамки с двумя кнопками? В итоге сам прелоадэр 8 кил + скролпан = в первом кадре почти 126 килобайт. Да у меня все в сборе максимум на 200/250 кил потянет... Вот и выходит - прелодэр появляется при 48% загрузки :(
Получается скролпан только в многомеговых сайтах использовать, где 100 килобайт незначительная погрешность? Но там не делают все одним куском... делят на разделы, постоянно подгружают... накой икс тогда такой скролпан? Или я где-то опять протупил? Или не морочить голову, забить на скролпан и рисовать свой скроллер? Тогда не пойму зачем были созданны эти классы... для красоты? для простоты? для локальных работ? Бредятина какая-то.... Фиг с ним... Пусть скролпан весит 100кил, но пусть он не лезит в первый кадр... тоесть пусть не мешает прелодэру. Или есть другой вариант прелодера, который нормально отнесется к скролпану? На символе прелодэра код такой:

onClipEvent (enterFrame) {
_root.preloader.bt = Math.round(_root.getBytesTotal() / 1024);
_root.preloader.bl = Math.round(_root.getBytesLoaded() /1024);
pers = Math.round((_root.getBytesLoaded()*100)/_root.getBytesTotal());
tellTarget ("_root.preloader") {
gotoAndStop(_root.preloader.pers);
}
}

Тоесть просто считает процент загрузки и рисует полоску загрузки... (деление на 1024 использовалось для показа загрузки в килобайтах, но сейчас не используется :) )
Может есть варианты получше?