Просмотр полной версии : на что заменили attachMovie
artcraft
06.07.2006, 01:04
бился над этим пару часов :~)
решил написать как, для таких тупых как я
задача:
мувик толко в библиотеке - на сцене его нет, но его надо туда присобачить
cразу нашёл что attachMovie заменили на addChild, но заклинило и получилось у меня не сразу :drinks:
1) cоздать мувик (квадратик например) и прописать ему линкаж:
в диалоге поле indentifer больше не активно,
зато поле класс оствлять пустым нельзя
http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/flash9_as3_preview/fig02.gif
2) если класс не создать он генериться автоматически
http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/flash9_as3_preview/fig03.gif
3) код в первый кадр: просто до не могу
var mc:MovieClip = new Symbol1();
addChild(mc);
у меня работает
Посмотри этот исходник http://lab.orangeflash.eu/flash9/examples/migrationAndFeatures/MigFitExamples.fla
убери все со сцены ( если что то есть)отрокй библиотеку, из папки Old перенеси attachMovie на сцену
artcraft
06.07.2006, 03:07
нет - это ответ
=)
Кстати посмотри исходник=) и скажи че еще считаешь нужным добавить=)
PS можешь сам добавить.
DRAGOnoid
13.05.2007, 11:44
Спасибо за статью =) но попробую её чуть дополнить для таких же ламеров как я =_=
В вышеуказанном примере всё работает хорошо.. однако писать код в кадрах уже считается плохим тоном.. и правильнее теперь создать отдельный файл (пакета классов чтоли с главным классом Х_Х) например test.as
внутри которого поидее должен писать
package {
import flash.display.MovieClip;
//import flash.display.Sprite;
public class test extends MovieClip {
public function test() {
var mc:MovieClip = new Symbol1();
addChild(mc);
}
}
}
далее в нашем исходнике *.FLA удаляем всё что было в кадре (коды мувы и т.д.)
в окне свойств пишем имя нашего основного класса (в реале имя файла *.as которе потом подцепится нашей флехой)
img_2.jpg
а Linkage каким был таким и оставляем
img_1.jpg
На будущее: имена классов должны начинаться с прописной буквы.
DRAGOnoid
13.05.2007, 13:48
На будущее: имена классов должны начинаться с прописной буквы.
странно, а мне говорили наоборот. Спасибо что сказал :drinks:
Больше не слушай того, кто говорил.
DRAGOnoid
13.05.2007, 13:57
кстати заметил такую вещь, если убрать галочку "Export in first Frame" во вкладке linkage то выдаёт ошибку "1180: Call to a possibly undefined method symbol1." - по сути тут всё логично (мы не можем атачить класс-мувклип не забив его в первый кадр) но тогда как решать такую проблему?
и ещё если мне ненадо экспортировать MovieClip а только Sprite (ну просто например рисунок атачить - зачем ему наследовать мега класс MoveClip) то как тут поступить?
Заменить тупо везде MovieClip на Sprite у меня не вышло
Странно, что не вышло. Замени base class на Sprite.
Что касается Export in first frame, то там как-то все неясно с ним, очень уж…
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.