PDA

Просмотр полной версии : Непонятный 8 кадр


EWG
17.07.2006, 11:53
что-то, может быть, есть загадочно-важное в этом числе для экшн-скрипта ?...
делаю слайдшоу, в котором с предзагрузкой загружаются МП3 и джипеги... данные берутся из XML-файла...
так вот ставится инро, в это время уже стартует загрузка мп3, всех подряд, они загружаются, после них грузится первый джипег, как только он догрузился - начинает второй и т.д. ... а параллельно этому запускается, собственно, слайдшоу...
проверял - когда показывается, к примеру, 4 кадр - загрузилось уже 8-9 фотографий...
т.е. вроде как овчинка выделки стоит...
но...
факт в том, что слайдшоу доходит до смены с 8 на 9 кадр и все начинает тормозить...
я менял фотографии в XML-е.. .менял количество МП3 и сами фрагменты... неважно... 8 кадров и привет...
проверил удаление всяких ненужных переменных и массивов... проверил очистку setInterval-ов...
избавился от различных onEnterFrame-ов для скроллингов, фэйдингов и прочих процессов, заменив их на один единственный onEnterFrame, обрабатывающий очередь ожидающих его команд 12 раз в секунду в соответствие с fps...
пофигу... 8 кадр и тормоза...
есть думки ?...

MIX-er
17.07.2006, 14:54
сет интервал может жить даже после убивания мувика в котором он был...

EWG
17.07.2006, 15:03
к этому же следующие данные... 8 кадр меняется на другой, если увеличить интервал между процессами загрузки очередного джипега... то есть если после загрузки одного джипега следующий грузить скажем по сетинтервалу через пару-тройку секунд - оно "выживает" дольше, но на определенном интервале фотки ен успевают предзагружаться...

EWG
17.07.2006, 15:13
ну сет интервалы я к мувикам и не относил...
там схема общая...
глобальная переменная равно setInterval ( функция, таймаут, параметры )
и в функции этой первым делом clerarInterval ( эта глобальная переменная )
вроде ж правильно...